Hideo Kojima anunció por primera vez su asociación con Xbox para un nuevo juego en 2022, con un posterior teaser en https://youtube.com/watch?time_continue=200&v=sGKNhrxfTp8& revelando el título OD y parte de su reparto. Un tráiler más reciente de tres minutos de la retransmisión en directo de Kojima Productions: Beyond the Strand ofrece una mejor visión del proyecto, manteniéndose fiel a la promesa de Kojima de que el juego será único y envolvente. El juego se anuncia como una experiencia que mezcla las líneas entre un juego y una película, diseñada para explorar conceptos que ponen a prueba "su umbral del miedo".
El tráiler comienza con el personaje de Sophia Lillis utilizando una tarjeta roja para desbloquear una puerta roja antes de entrar en una habitación iluminada por velas. La escena es tranquila pero cargada de tensión. La lluvia en el exterior, los golpes y el aspecto inquietante de las propias velas, algunas de las cuales se asemejan a las inquietantes vainas para bebés de Death Stranding, dan la impresión de que la verdadera amenaza no es lo que se ve, sino lo que está a punto de suceder. En un momento dado, un ruido similar al de un contador Geiger se hace más fuerte a medida que una sombra se acerca antes de que la figura agarre la cabeza de Lillis en un momento que sorprende por su intimidad.
La atención al detalle es sorprendente. Las animaciones faciales creadas con la tecnología MetaHuman de Unreal muestran cada destello de miedo, desde los labios temblorosos hasta los ojos saltones, y la atmósfera se siente más cercana a una película psicológica que a un tráiler de juego tradicional. Kojima explicó en el escenario que el subtítulo Knock procede de su propio miedo a los golpes fuertes, un sonido que le inquieta más que cualquier otra cosa. Esta elección puede parecer simple, pero pone de relieve su continuo interés por cimentar el horror en detalles ordinarios que de repente se sienten ajenos.
También aclaró que Jordan Peele, que está vinculado al proyecto más amplio de OD, está trabajando en una parte separada de la experiencia. Eso podría explicar por qué la marca hace una distinción entre OD Knock y la contribución de Peele, sugiriendo que OD podría ser finalmente más que un único lanzamiento. Xbox está proporcionando un amplio apoyo técnico al proyecto, y Phil Spencer hizo hincapié en que el trabajo de Microsoft va mucho más allá de ayudar con los efectos visuales.
Describió OD como "audaz, único e inconfundiblemente de este estudio", al tiempo que confirmó que el desarrollo está muy avanzado. Kojima, por su parte, alabó Unreal Engine como un salto adelante en comparación con la tecnología que hay detrás de Death Stranding 2, que a su vez sigue utilizando el motor Decima de Sony.
Lo que hace intrigante a OD es lo poco que sabemos aún sobre él. El tráiler se burla de una narración que podría estar ambientada diez años después de un misterioso suceso, pero los detalles se han redactado intencionadamente, dejándole con más preguntas que respuestas. Kojima también advirtió al público de que el juego será realmente aterrador, incluso bromeando con que los jugadores podrían mancharse mientras juegan. Es el tipo de declaración que se espera de él, pero emparejada con el metraje mostrado, tiene más peso.
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