Notebookcheck Logo

Hideo Kojima vuelve a publicar un artículo que describe Metal Gear Solid V: The Phantom Pain como una "obra maestra inacabada

Una captura de pantalla de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Episodio 51 (fuente de la imagen: Barilox YT)
Una captura de pantalla de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Episodio 51 (fuente de la imagen: Barilox YT)
El movimiento es el indicio más revelador de que la visión de Hideo Kojima para Metal Gear Solid V: The Phantom Pain superó con creces el producto final que los jugadores llegaron a jugar hace más de una década.

Hideo Kojima volvió a publicar recientemente un artículo de Inverse sobre X titulado "10 Years Late: Hideo Kojima's Unfinished Masterpiece Is Still Influencing Games Today", en el que se detallaba la naturaleza incompleta de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, sin ningún comentario adicional. Kojima respaldó la caracterización de este juego como inacabado, una realidad que ha calado en la comunidad de jugadores durante una década.

El post obtuvo más de miles de "me gusta" y cientos de "reposts", echando a rodar las discusiones sobre el problemático desarrollo del juego. Esto se produce en medio del hecho de que Kojima se ha distanciado de sus antiguos proyectos en Konami, en particular de su reticencia a jugar a Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, mientras prioriza sus proyectos actuales como Death Stranding 2: On the Beach y su proyecto colaborativo OD, con Jordan Peele a bordo, y que cuenta con el respaldo de Xbox Game Studios.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain llegó a las tiendas el 1 de septiembre de 2015 y cosechó un enorme éxito comercial. El juego movió 6 millones de copias a finales de año y generó 179 millones de dólares en ingresos en su lanzamiento, convirtiéndose en el título más vendido de la franquicia Metal Gear.

Pero entre bastidores, el desarrollo del juego se vio enturbiado por una pelea entre Konami y Hideo Kojima, lo que llevó a que el juego se lanzara con prisas y dio lugar a contenidos recortados e historias que quedaron sin contar.

La Edición Coleccionista del juego incluía arte conceptual y secuencias inacabadas de un episodio perdido inspirado en El señor de las moscas. El episodio 51: El reino de las moscas fue descubierto en los archivos del juego y también detallado en el contenido adicional del Disco Coleccionista, lo que proporcionó un poco de cierre a la historia del juego.

El episodio presentaba a Eli, una joven Serpiente Líquida, que escapó de la Base Madre con el niño psíquico Tretij Rebenok, el Escuadrón Mbele, el Sahelanthropus y una tercera cepa inglesa de los parásitos de las cuerdas vocales.

Eli se burló de Venom Snake con una cinta de casete, exigiendo su cuerpo a cambio del Sahelanthropus y un arma nuclear, lo que llevó a un enfrentamiento en medio de un ataque XOF. Supuestamente, la misión derivó en una batalla entre Diamond Dogs, XOF y Sahelanthropus, que llevó a Eli a casi morir a causa de los parásitos al alcanzar la pubertad.

El propio Kojima ha lamentado no poseer los derechos de Metal Gear. Además, los desarrolladores del remake de MGS3 querían que Kojima se comprometiera con su trabajo. Sin embargo, parece que Kojima ha dejado atrás la serie, ya que la franquicia sigue evolucionando sin él.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Análisis y pruebas de ordenadores portátiles y móviles teléfonos > Noticias > Archivo de noticias > Archivo de noticias 2025 09 > Hideo Kojima vuelve a publicar un artículo que describe Metal Gear Solid V: The Phantom Pain como una "obra maestra inacabada
Rahim Amir Noorali, 2025-09- 5 (Update: 2025-09- 5)