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Hideo Kojima dice que su inagotable creatividad es como "una enfermedad" que se alegra de tener

Una captura de pantalla de Death Stranding 2: En la playa (fuente de la imagen: PlayStation Trophies)
Una captura de pantalla de Death Stranding 2: En la playa (fuente de la imagen: PlayStation Trophies)
Hideo Kojima, la fuerza pionera detrás de las franquicias Metal Gear y Death Stranding, se sinceró sobre sus distintas experiencias como desarrollador de juegos durante una entrevista reciente.

En una reciente entrevista en con Man of Manyel diseñador y director de videojuegos Hideo Kojima se sinceró sobre su proceso creativo, comparándolo con una aflicción que nunca desaparece. A sus 62 años, el autor detrás de franquicias icónicas como Metal Gear y Death Stranding describió cómo las ideas inundan constantemente su mente, independientemente del momento.

En la entrevista, Kojima calificó su aflicción creativa de enfermedad, declarando:

"Es casi como una enfermedad. Estoy imaginando cosas todo el tiempo. Incluso cuando hablo con mi familia. En mi cabeza, estoy en un mundo totalmente distinto"

"Mucha gente no lo entiende, pero me alegro de tener este trabajo, porque soy libre de imaginar siempre que quiero"

Ha pasado una década desde que Kojima abandonó Konami Productions y su serie Metal Gear el 1 de septiembre, lo que marcó un nuevo comienzo para su carrera al fundar Kojima Productions e iniciar el desarrollo de su última IP, Death Stranding.

Su carrera siempre ha sido una amalgama de imaginación inquebrantable e intrincada narrativa, con mecánicas innovadoras. Metal Gear debutó en 1987, un año después de que Kojima se uniera a Konami. Trabajó en la franquicia hasta 2015, con el lanzamiento de su obra maestra inacabada , Metal Gear Solid: The Phantom Painque revolucionó la jugabilidad sigilosa en los mundos abiertos de Afganistán y Angola-Zaire.

Cabe destacar que Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, de 2001, anticipaba inquietantemente el dominio de Internet y la propagación de la información, junto con los peligros potenciales de la IA, conceptos que precedieron en gran medida a la prominencia de Internet y a la idea de que la Inteligencia Artificial se abriera paso pública y comercialmente.

Incluso tras su marcha de Konami, Metal Gear sigue vivo sin él, como se vio con el remake de 2025 de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, que se lanzó con gran éxito de crítica y careció de la participación de Kojima, incluso después de que los desarrolladores de Konami le pidieran que probara el remaster.

El impulso creativo de Kojima le impulsó a su era post-Konami con Death Stranding en 2019, un juego que giraba en torno a la reconstrucción de un mundo fracturado, que reflejaba el aislamiento de la pandemia pocos meses después del lanzamiento.

Kojima reflexionó sobre aquella época y mencionó en la entrevista: "Creé un juego sobre las conexiones, y entonces llegó el COVID-19 y todo el mundo quedó aislado. Todos lo experimentamos a la vez, y lo hemos superado. Así que creo que somos un poco más fuertes"

La pandemia estuvo a punto de descarrilar a Kojima, como él mismo mencionó: "Había llegado a un punto en el que casi me di por vencido. Pero volví, y siento que me reconecté conmigo mismo a través de este proyecto"

De cara al futuro, la mente de Kojima sigue cargada de proyectos, ya que ya ha conceptualizado Death Stranding 3con la esperanza de ceder las riendas a otra persona. A24 está trabajando en una película de acción real de Death Stranding dirigida por Michael Sarnoski, prevista para 2027, junto con un spin-off de anime dentro del universo en producción.

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Rahim Amir Noorali, 2025-09-15 (Update: 2025-09-15)