El primer Steam Controller lanzado en 2015 tuvo sus fans, yo incluido, pero los detractores señalaron cómo su configuración de doble touchpad podría ser subóptima para los lanzamientos de juegos centrados en consolas. Cuando Steam Deck se basó en Steam Controller y Steam Input, se tomó nota de esta crítica y obtuvimos lo mejor de ambos mundos: compatibilidad total con mandos y los trackpads duales y cuatro botones traseros que ofrecía el Steam Controller original. Finalmente, un nuevo Steam Controller, que podría llamarse más exactamente Steam Controller 2, está en el horizonte para un lanzamiento este año, y como gran aficionado tanto al juego con ratón y teclado como con gamepad en mis diversas bibliotecas de juegos, estoy enormemente entusiasmado con él.
El nuevo Steam Controller parece basarse en todas las lecciones aprendidas con Steam Deck. Aquí no se ha sacrificado nada y, de hecho, se han realizado incluso más mejoras, con los sticks analógicos duales ahora prácticamente garantizados para no desarrollar nunca deriva de stick gracias al uso de TMR. Como persona que heredó un amor inesperado por el Steam Controller 2015 de un antiguo compañero de piso, esta es una gran noticia. Para aquellos que no estaban por allí para eso o simplemente no entendían por qué la cosa era tan popular, recomiendo de todo corazón la revisión de Nerrel, que también sirve como una suave introducción a Steam Input y su utilidad para los controles de movimiento en emuladores.
Una de las mayores ventajas de la actualización de Steam Deck del Steam Controller de 2015 fue la adición de poder alternar la puntería giroscópica puramente mediante el tacto. Para los juegos en los que se requiere la entrada del giroscopio o en los que puede añadir autenticidad a la experiencia (como The Legend of Zelda: Breath of the Wild, o realmente cualquier juego de disparos) la fácil compatibilidad con el control de movimiento a través de Steam Input es una bendición. De las consolas de la actual generación, sólo Xbox carece de soporte de hardware para los controles de movimiento, aunque deben activarse manualmente en los juegos de PlayStation y a menudo el desarrollador los deja desactivados en esa plataforma. Desde Splatoon y, en menor medida, la Wii (que utilizaba sobre todo la puntería con sensor de infrarrojos en lugar de giroscopio), Nintendo se ha centrado mucho en ofrecer una buena experiencia de puntería con giroscopio en sus juegos para consola.
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En cuanto a los juegos de consola, tampoco hay nada que restrinja estrictamente el nuevo Steam Controller al hardware de PC. Como mínimo, es probable que los propios PC de Valve y la próxima Xbox sean directamente compatibles con él, con Steam Input y todo. Pero existe un vibrante mercado de adaptadores de mandos, y si incluso la funcionalidad básica de XInput pudiera ser mantenida por proveedores de adaptadores como Mayflash o Brook, el Steam Controller 2026 seguramente se abriría camino en un torneo. He revisado suficientes gamepads como para apreciar lo buenos y comparables que son realmente los controles estilo consola de Valve, y mentiría si dijera que el próximo Steam Controller no me tienta. De momento, me quedo con la tensión ajustable de los sticks y los sticks intercambiables del mando Xbox Elite Series 2. Siempre hay mods de hardware...
Las primeras impresiones de escritores con más acceso que yo indican que las brillantes expectativas para el Steam Controller 2 están justificadas. Varios medios en este punto, incluidos IGN y Digital Foundry, han confirmado que el mando se siente agradable y sensible al uso. Si el D-Pad es al menos tan bueno como el de Steam Deck, sé que estoy vendido. Lo más parecido que hemos tenido al Steam Controller desde 2015 es el Wireless Horipad For Steam y sus sticks analógicos sensibles al tacto, una característica trasladada de Steam Deck para permitir una integración más fluida del giroscopio u otras funciones. Sin embargo, no hay trackpads. Esperemos que Valve desvele pronto la fecha de lanzamiento del Steam Controller 2026, ya que desde el viernes se viene insinuando una revelación sobre el hardware de Steam, de la que hablaremos más adelante.









