Steam Machine debería rebajar el precio de PlayStation 5

Vayamos directamente al grano: ahora que ambos modelos de PlayStation 5 han experimentado un aumento de precio de 100 dólares (599 $ en digital, 649 $ en disco) y que PlayStation 5 Pro ha subido 200 $ (ahora 899 $), nunca habrá un momento mejor para que Valve anuncie el precio y la fecha de lanzamiento de Steam Machine, especialmente si consigue situarse por debajo de los 899 $ o los 649 $. Con los rumores de que PlayStation se retrae de los ports para PC debido al anuncio de Steam Machine e incluso un (ex)ejecutivo de Xbox creyendo que Steam Machine será lo que compita con PlayStation 5 y 6 en lugar de Project Helix, está claro que la industria de las consolas actuales está tratando a Valve como un serio competidor para el espacio de las salas de estar.
Por supuesto, no es ningún secreto por qué estas subidas de precios tan propias de las consolas han recaído finalmente sobre PlayStation, después de que los fans y críticos de Xbox arremetieran contra ellas el año pasado: la actual crisis de suministro de RAM y NAND ha encarecido desproporcionadamente el almacenamiento y la memoria tanto para los fabricantes como para las marcas. Dado que las consolas modernas utilizan hardware de PC, estos problemas de precios también les han golpeado duramente, y eso sin mencionar la dinámica del comercio mundial, siempre cambiante, en torno a las importaciones y los aranceles. Estas mismas condiciones de mercado son exactamente la razón por la que Valve ha dudado tanto en anunciar un precio definitivo o una fecha de lanzamiento no sólo para Steam Machine, sino también para su casco de realidad virtual autónomo Steam Frame. También ha llevado a una disponibilidad muy esporádica para Steam Deck OLED, y a la descontinuación total de Steam Deck LCD.
En cualquier caso, desde un punto de vista meramente táctico, el hecho de que PlayStation haya doblado finalmente la rodilla y haya subido los precios de su hardware hace que éste sea, con diferencia, el mejor momento para que Valve comercialice Steam Machine en toda su extensión como competidora de PlayStation 5 . El hardware a bordo debería ciertamente demostrar ser capaz de ello-Zak Killian, uno de mis colegas en Hot Hardware, construyó y evaluó comparativamente una Steam Machine simulada de https://hothardware.com/reviews/simulating-the-steam-machine con 27 juegos. Esa Steam Machine simulada costó unos 600 dólares antes de añadir la RAM y no se benefició de ningún ahorro que Valve pueda exprimir de la fabricación o la compra al por mayor. También está el hecho de que Steam es, con diferencia, uno de los escaparates de software más rentables del mundo -algunos precios tácticos de pérdida de liderazgo por parte de Valve aquí podrían llegar muy lejos, y solían ser bastante comunes en el espacio de las consolas.
Siendo realistas, Steam Machine simplemente no será capaz de alcanzar los mismos picos gráficos que PlayStation 5 Pro, ya que su GPU es sustancialmente más débil. Sin embargo, la CPU no lo es, y dado que PlayStation 5 Pro está restringida por la misma especificación de CPU AMD Zen 2 que su homóloga no Pro, eso significa que Steam Machine debería ser capaz de exprimir framerates más altos que cualquiera de las dos consolas PlayStation, al menos con ajustes gráficos reducidos. Pero incluso con unos ajustes gráficos comparables, especialmente a 60 FPS, Steam Machine ya parece más que adecuada como matadora de PlayStation 5 gracias a la superior compatibilidad de AMD FSR e Intel XeSS upscaling en PC. Esa comparación se verá aún mejor si el rumoreado soporte AMD FSR 4 se hace realidad.
La pelota está ahora en tu tejado, Valve, y hablando dentro de los límites de mi autoridad como escritor técnico durante una década y entusiasta de los videojuegos de toda la vida, te imploro que la utilices.
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