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Reddit: ¿Por qué Unreal Engine 6 cuando Unreal Engine 5 aún no está terminado?

Se espera que Unreal Engine 6 introduzca el multihilo, lo que le permitirá aprovechar mucho mejor los procesadores multinúcleo modernos.
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Se espera que Unreal Engine 6 introduzca el multihilo, lo que le permitirá aprovechar mucho mejor los procesadores multinúcleo modernos.
Se supone que Unreal Engine 6 llevará a Epic hacia el futuro, pero los usuarios de Reddit siguen siendo escépticos y se preguntan por qué Epic no está arreglando primero los persistentes problemas de Unreal Engine 5.

Unreal Engine 6 se anunció oficialmente en junto con una actualización gráfica para Rocket Leaguepero las primeras reacciones han sido más escépticas que entusiastas. En Redditmuchos usuarios se preguntan esencialmente: "¿Por qué llega ya Unreal Engine 6 cuando Unreal Engine 5 aún no parece acabado?" Los desarrolladores siguen informando de problemas persistentes de rendimiento, tartamudeo y características que siguen pareciendo experimentales. Tecnologías como Lumen y Nanite pueden ser técnicamente impresionantes, pero aún vienen con altos requisitos de hardware y continuos problemas de optimización.

Muchos observadores se preguntan ahora por qué Epic Games no está consiguiendo que Unreal Engine 5 funcione sin problemas antes de pasar a Unreal Engine 6. Una teoría obvia es que UE6 también podría servir como un nuevo comienzo para Epic, ayudando a la compañía a distanciarse de la reputación algo empañada de UE5. Al mismo tiempo, adiciones importantes como la mejora del multithreading, Verse y una integración más profunda con Fortnite y UEFN podrían afectar al motor tan profundamente que Epic prefiera presentarlas como una nueva versión principal en lugar de como otra actualización de UE5.

Los desarrolladores de juegos son cautos

Además de los jugadores, los desarrolladores de juegos están observando la situación con especial atención. Cambiar a un nuevo motor puede crear oportunidades, pero en la práctica también puede significar muchos problemas: plugins rotos, flujos de trabajo modificados y nuevos fallos. Por ello, muchos desarrolladores quieren observar UE6 desde una distancia segura por ahora, en lugar de trasladar las producciones activas directamente a la nueva versión. Uno de los comentarios más destacados en la discusión de Reddit parece proceder de un desarrollador:

Es difícil entusiasmarse con UE6 cuando pasé gran parte del ciclo de vida de UE5 esperando a que las cosas no parecieran experimentales. Esto no augura nada bueno por ese motivo. Dicho esto, es un motor gratuito del que me beneficio, así que a menos que rompan por completo las cosas que necesito, no me importa.

Si Epic cumple sus promesas de multihilo, todo podría salir bien

Aún así, la gente no se opone del todo a Unreal Engine 6. Si Epic consigue realizar las mejoras prometidas en la compatibilidad con multihilo, UE6 podría solucionar exactamente las áreas en las que más se critica a UE5: Utilización de la CPU y tartamudeo. Idealmente, el nuevo motor ofrecería una calidad gráfica comparable a la de UE5 y, al mismo tiempo, funcionaría de forma mucho más eficiente, con menores requisitos del sistema, tasas de fotogramas más estables y menos compromisos técnicos. Si Epic lo consigue, el escepticismo actual hacia UE6 podría desvanecerse con bastante rapidez.

Fuente(s)

Reddit

Fuente de la imagen: Psyonix

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Marius Müller, 2026-05-29 (Update: 2026-05-29)