CheckMag | Resident Evil 6 sería una gran experiencia portátil para beber batería, excepto que es injugable

Buscando una experiencia triple A decente que no aplastara inmediatamente la batería de mi ROG Ally X mientras viajo por multitud de aeropuertos y vuelos de larga distancia este verano, Resident Evil 6 parecía encajar a la perfección. Nunca le había dado ni la hora dadas las críticas en su lanzamiento, pero decidí dar el paso cuando recientemente estaba a la venta en Steam a 4,99 dólares.
Mirando RE6 desde la perspectiva de la duración de la batería fue la elección correcta. A 1080p, la resolución nativa de la Ally (disponible en Amazon) y la Ally X, y con los ajustes al máximo, 10 vatios mantendrían felizmente el juego funcionando entre 40 y 80 fotogramas por segundo. Incluso podía bajar el vataje a 8 vatios y seguir manteniendo la tasa de fotogramas en 30. Bastante razonable cuando se trata de maximizar la duración de la batería. Esto me daría bastante más de 3 horas de juego.
Sin embargo, hay un bug que hace que el juego sea casi completamente injugable. El error parece haber existido por un tiempo, con los usuarios reportando el problema ya en 2015, y otros informes de https://www.reddit.com/r/residentevil/comments/11s1r2t/resident_evil_6_steam_controller_problem/ apareciendo en los últimos años.
El error cambia constantemente a teclado y ratón, y luego de nuevo a mando, forzando al personaje a hacer algo completamente impredecible como apuntar a algún sitio totalmente distinto, o darse la vuelta por completo. Lo más molesto es que esto parece ocurrir con mayor frecuencia cuando se está en medio de un tiroteo, haciendo que apuntar sea casi imposible. Puedes pasarte siglos navegando por pasillos y que no cambie en absoluto, pero en cuanto la acción se vuelve frenética, ocurre varias veces cada pocos segundos.
Los foros sugieren desactivar cualquier tipo de entrada de Steam, confiando en la entrada nativa del mando del juego. Sin embargo, esto no tiene ningún efecto. La solución más común parece ser desactivar Steam por completo al jugar, lo que para Steam OS o Bazzite, es imposible. No hay controles giroscópicos activos, y sacudir el dispositivo cuando no hay ninguna acción no desencadena el problema, del mismo modo que no se trata de pulsaciones accidentales de las teclas traseras, ya que éstas hacen aparecer menús propios y no tienen ningún impacto en otras secciones del juego.
Después de conseguir jugar a la campaña de Leon, luchando con el problema, empecé con la campaña de Chris, que tiene mucha acción, lo que hace que ciertas secciones sean casi imposibles de completar.
En cuanto al juego en sí, el sistema de guardado es irritante si se tiene que detener la partida durante un periodo de tiempo, ya que a menudo se pierde una buena parte del progreso. El sistema de recogida de munición parece desequilibrado, ya que al jugar a la campaña de Leon casi me pasé, y la campaña de Chris me daba constantemente mejoras de habilidades en lugar de munición. Incluso con las habilidades mejoradas que se supone que dan más. Para una sección tan cargada de acción en la que se espera que dispare a todo, esto parece contraintuitivo. Los quick time events son una irritación inoportuna, y la gestión del inventario de los juegos anteriores ha desaparecido, en gran detrimento suyo. ¿Y qué demonios es eso de golpear a la gente en el pecho para revivirla?
Tal vez esto no afecte a la baraja de Steam, pero si se ejecuta en Bazzite, es de esperar que sea más o menos igual. No obstante, he disfrutado de Resident Evil 6 en su mayor parte, pero el cambio de mando es el clavo en el ataúd.
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