Desde la creación de Xbox Game Pass, mucha gente ha intentado especular o adivinar la cantidad de dinero que Microsoft gasta para mantener el servicio repleto de grandes juegos. Aunque todo el catálogo first-party de Microsoft aparece ahora en Game Pass el primer día, Microsoft también ha ido añadiendo pesos pesados third-party como Expedition 33 a Xbox Game Pass en su lanzamiento.
La adición de títulos de terceros muy esperados a Game Pass es estupenda para el servicio, ya que ofrece contenidos muy demandados a los suscriptores, pero plantea algunas preguntas serias sobre la sostenibilidad de la iniciativa. ¿Cuánto está pagando realmente Microsoft para asegurarse el lanzamiento de grandes juegos para Xbox Game Pass? ¿Es la cantidad realmente sostenible a largo plazo?
Un agudo usuario de X, Timur222ha observado algo interesante relacionado con los costes de los juegos de Xbox Game Pass en el perfil de LinkedIn de un alto directivo de desarrollo empresarial de Microsoft recientemente despedido. El individuo, Iain MacIntyre, aparentemente "negoció más de 500 acuerdos que oscilaban entre 50.000 y más de 50 millones de dólares, asegurando tanto éxitos indie como títulos AAA para Game Pass"
Así pues, parece que Microsoft paga desde 50.000 dólares hasta la friolera de 50 millones de dólares o más para asegurarse títulos para Game Pass. Sin embargo, esto no significa que Game Pass esté quemando el dinero de los de Redmond, ya que al parecer el servicio es rentable.
Lo que apunta el supuesto coste por título de Game Pass es la dificultad de mantener el ritmo actual de adquisiciones en el futuro. El desarrollo de juegos AAA es notoriamente caro y lo ha sido aún más en los últimos años. Con un juego AAA medio tarda ahora varios años en completarse y costando decenas de millones, si no cientos de millones, Microsoft tendrá que gastar cada vez más dinero para conseguir juegos de éxito en Game Pass.
Para hacer frente a esto, la compañía podría aumentar El precio de la suscripción a Game Passlo que parece probable ya que, según se informa, Xbox tiene que cumplir duros objetivos financieros, o dar prioridad a poner juegos indie/AA en Game Pass frente a las ofertas AAA. Sea cual sea el caso, una cosa está bastante clara: Xbox tiene por delante un duro periodo que atravesar.
Fuente(s)
Iain MacIntyre en LinkedIn, Timur222 en X, Windows Central, Imagen teaser: Xbox/Microsoft, JP Valery en Unsplash, editado
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