Resident Evil Requiem corre a ~70 FPS en Apple silicio a pesar de no tener port para macOS

De Capcom Resident Evil Requiem ha lanzado en PC y consolasy también hemos visto recientemente lo bien se ejecuta en Linux. Sin embargo, los usuarios de Mac siguen esperando una versión oficial para macOS. Dicho esto, las pruebas del canal de YouTube Andrew Tsai muestran que el juego ya puede ejecutarse en máquinas Apple Silicon utilizando CrossOver 26, ofreciendo un rendimiento jugable en los chips más nuevos.
Según las pruebas, que también probó anteriormente Cyberpunk 2077 en Macslos chips de silicio Apple más antiguos, como M1 y M2 parecen incapaces de ejecutar Resident Evil Requiem, con cuelgues durante el lanzamiento. El creador sugiere que una posible razón podría ser la falta de soporte de sombreado de malla de hardware, una característica que el juego parece depender en gran medida.


A las máquinas más nuevas les va mucho mejor. El juego se ejecutó en un MacBook Pro M3 Max con 48 GB de memoria unificada y una GPU de 40 núcleos a través de CrossOver 26. A 1080p nativos con los ajustes gráficos predeterminados, MetalFX desactivado y la generación de fotogramas desactivada, el sistema mantuvo alrededor de 70 FPS en una escena de calle abierta, lo que demuestra que el hardware puede manejar el juego cómodamente sin depender del reescalado. La superposición también muestra el título ejecutándose a través de la capa Game Porting Toolkit de Applecon tiempos de fotogramas de aproximadamente 14 ms, al tiempo que utiliza unos 10,5 GB de memoria de la GPU.
Las escenas de interior parecen ejecutarse incluso con mayor fluidez, con un rendimiento que asciende a unos 73-75 FPS y tiempos de fotogramas que rondan los 13-14 ms.


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Una prueba separada a 1440p utilizando el escalado MetalFX Quality muestra que el juego funciona a unos 50 FPS, con tiempos de fotogramas cercanos a los 19-20 ms. MetalFX está configurado en Calidad, renderizando internamente a 1708 × 960 antes de escalar a 2560 × 1440, mientras que la generación de fotogramas permanece desactivada. La superposición también muestra un uso de la memoria de la GPU de unos 11,2 GB y de la memoria de la aplicación de unos 17,2 GB.
Con la generación de fotogramas activada, el rendimiento mejora notablemente. En el mismo ajuste de calidad MetalFX de 1440p, el juego se ejecuta a unos 87 FPS, con tiempos de fotogramas cercanos a los 11-12 ms. La superposición también muestra un FPS de renderizado de unos 34-35 FPS, lo que significa que los fotogramas renderizados reales son inferiores y la generación de fotogramas ayuda a aumentar la velocidad de fotogramas mostrada. El uso de memoria de la GPU aumenta ligeramente hasta unos 13,1 GB, mientras que la memoria de la aplicación alcanza unos 19,3 GB.

En el más asequible MacBook Air equipado con el chip M4el juego aún puede ejecutarse con algunos ajustes. El juego se configuró a 1080p con el preajuste gráfico más bajo, mientras que se habilitaron el aumento de escala y la generación de fotogramas MetalFX Ultra Performance. En esta configuración, el juego alcanza alrededor de 60 FPS, con tiempos de fotogramas cercanos a los 16 ms. La superposición también muestra unos FPS de renderizado de aproximadamente 31-32 FPS, lo que indica que la generación de fotogramas ayuda a aumentar la velocidad de fotogramas final. El uso de memoria de la GPU se sitúa en torno a los 5,3 GB, mientras que la memoria de la aplicación ronda los 9,1 GB.
Andrew también muestra todo el proceso de cómo configurar CrossOver 26 y ejecutar el juego en un Mac, así que eche un vistazo al vídeo completo enlazado a continuación para obtener más detalles.











