Capcom responde al contragolpe de Resident Evil Requiem DLSS 5: "Acertamos con el diseño"

Capcom Division 1, que trabajó en Resident Evil 7: Biohazard, Village, los remakes posteriores y el reciente éxito de taquilla Resident Evil: Réquiemconsidera una victoria la reciente reacción contra el filtro de belleza visual revisado por Grace Ashcroft en DLSS 5.
En una entrevista reciente con Eurogamerel director de Requiem , Koshi Nakanishi, expresó su satisfacción por la fuerte reacción de los aficionados contra la demo técnica DLSS 5 de Nvidia. Según el director, los fans que aprecian el diseño original del personaje de Resident Evil: Requiem sienten que Capcom dio en el clavo desde el principio. Al director le tranquiliza mucho que un nuevo personaje original de Resident Evil haya sido apreciado por la base de fans, en contra de lo que temía.
El alboroto contra el aspecto alterado de Grace Ashcroft en la demo técnica DLSS 5 de Nvidia se produjo semanas después del lanzamiento del juego, el 27 de febrero de 2026. Nvidia desveló su nueva tecnología de renderizado neural en tiempo real, mostrando comparaciones lado a lado de los dos protagonistas de Resident Evil: Requiem: el legendario agente de la DSO Leon S. Kennedy y la recién llegada agente del FBI Grace Ashcroft.
Una "actualización" controvertida
La versión de Grace Ashcroft de DLSS 5 fue fuertemente alterada con rasgos faciales más afilados, ojos completamente diferentes y labios más carnosos. Esencialmente, se la trató con un resplandor "yassificado" listo para Instagram, que muchos fans encontraron desagradable.
La reacción contra DLSS 5 fue tan fuerte que el consejero delegado de Nvidia, Jensen Huang, dijo que los fans estaban "completamente equivocados" sobre la nueva tecnología. Sin embargo, suavizó su postura y dio un poco marcha atrás en una entrevista posterior, afirmando que él mismo se opone a la "bazofia de la IA generativa" y que la tecnología garantizaría que los diseñadores y creadores mantuvieran el control artístico.
El productor, "contento" por la cálida acogida de Grace Ashcroft
La División 1 de Capcom, también conocida como el equipo Requiem , sintió que la reacción significaba que habían hecho justicia al diseño del personaje de Grace Ashcroft. Nakanishi y el productor Masato Kumazawa expresaron su alegría por la cálida acogida de Grace como recién llegada a la serie.
Nakanishi afirmó que el equipo de Réquiem "se ha alegrado mucho de ver" la respuesta positiva hacia ella. Dijo: "Es muy expresiva emocionalmente sobre el miedo que pasa, al verse empujada a esta intensa experiencia, y como es tan relatable, la animas"
Cuando la discusión pasó a DLSS 5, Kumazawa intervino y dijo: "El hecho de que muchos jugadores comentaran que les gustaba mucho el diseño original de Grace y que no querían que se cambiara fue positivo. Significaba que acertamos con su diseño y apunta al hecho de que Grace se estableció rápidamente como una favorita de los fans, que la gente tuviera opiniones tan firmes sobre su diseño."
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