Anteriormente, el analista de la industria del juego Michael Pachter pareció revelar a la cancelación de Fairgames. El proyecto de Haven Studios es un shooter de extracción multijugador en desarrollo para PS5 y PC. Sin embargo, Pachter ha aclarado ahora que tergiversó la situación en su podcast. No obstante, el juego first-party de PS5 se ha enfrentado a la confusión, uniéndose a otros títulos con problemas del servicio en directo de PlayStation.
En una emisión reciente, Pachter criticó el énfasis de Sony en los juegos de servicio en vivo. Puso como ejemplo el shooter de héroes Concord, que PlayStation cerró tras sólo dos semanas. En mayo, Sony anunció que la fundadora de Haven Studios, Jade Raymond había abandonado la empresa. Pachter creía que el movimiento significaba que Fairgames ya no estaba en desarrollo.
Como dijo a Destin Legarie"Me expresé mal. Dije que habían despedido a Jade y supuse que se había cancelado. No tengo ninguna información sobre el juego. Siéntase libre de citar esto, realmente no lo sé". En defensa de Pachter, ha habido otras señales ominosas para Fairgames. También en mayo, surgió un informe sobre una recepción poco estelar a una versión pre-alfa. Algunos jugadores tacharon la jugabilidad de de "super torpe" y lo encontraron poco divertido. Las impresiones alimentaron las especulaciones de que PlayStation podría dar carpetazo al juego.
Tanto si Fairgames tiene éxito como si no, PlayStation no tiene intención de abandonar los juegos de servicio en vivo. Durante una conferencia telefónica con inversores, el director financiero de Sony Lin Tao admitió las dificultades de la empresa. Aun así, también señaló cómo juegos de PS5 como Helldivers 2 y Gran Turismo 7 están proporcionando ingresos constantes. De hecho, el modelo Games as a Service (GaaS) representó el 40% de las ventas de software first-party de Sony en el primer trimestre de 2025.
Incluso con sus detractores, los editores están encontrando lucrativos los juegos que se actualizan con regularidad. Estos títulos esperan atraer a un público fiel que compre contenidos repetidamente. Por el contrario, los proyectos para un solo jugador más frecuentes pueden tener dificultades para mantener las bases de jugadores.
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