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Una patente de Sony para un dev kit alternativo podría hacer más accesible el desarrollo de juegos para PS5

Ejemplo de un dev kit de PS5 (fuente de la imagen: Apart_Shock@r/gaming subreddit con ediciones)
Ejemplo de un dev kit de PS5 (fuente de la imagen: Apart_Shock@r/gaming subreddit con ediciones)
La gestión de engorrosos kits de desarrollo suele ralentizar el desarrollo de juegos en las consolas. Una nueva patente de Sony propone reducir estos recursos críticos para que quepan en una tarjeta PCIe. A diferencia de lo que ocurre con Nintendo, a los estudios les resultaría más fácil crear juegos para PS5 y software para futuras consolas.

Kits de desarrollo son herramientas utilizadas para programar y optimizar juegos para diversas consolas. Sin embargo, a menudo son engorrosos y limitan el número de desarrolladores que pueden acceder a ellos simultáneamente. Tech4Gamers ha descubierto varias patentes de Sony sobre un novedoso enfoque para crear juegos de PlayStation.

Una patente que aparece en el sitio Wipo describe una tarjeta PCIe compatible con los PC de sobremesa. La tarjeta permitiría a los desarrolladores trabajar en juegos para PS5 o títulos para las próximas consolas en el hardware existente. Esta alternativa de kit de desarrollo simularía la funcionalidad crítica de un sistema de juego.

Ilustración de la patente de Sony para el kit de desarrollo PCIe alternativo (Fuente de la imagen: Wipo)
Ilustración de la patente de Sony para el kit de desarrollo PCIe alternativo (Fuente de la imagen: Wipo)

Otra ventaja de la tecnología propuesta por Sony es la accesibilidad remota. La tarjeta PCIe podría instalarse también en servidores, lo que permitiría a creadores de todo el mundo contribuir a un proyecto. A medida que el desarrollo de juegos se hace más global y complejo, varios estudios ya no tendrían que compartir o enviar dev kits.

Cómo gestionan Sony y Nintendo los dev kits

Incluso permitiendo más libertad, la patente de Sony indica que el objetivo es crear juegos para las consolas PlayStation. Sin embargo, el enfoque contrasta con La actitud de Nintendo hacia los dev kits. Recientemente, un socio de Nintendo filtró el laborioso proceso necesario para crear un juego para Switch 2. Un estudio debe presentar un proyecto, demostrando cómo un título maximiza las especificaciones mejoradas de la consola.

Si los informes sobre envíos limitados de dev kits son ciertos, Nintendo deja decepcionados a muchos aspirantes. La adopción de la consola portátil por parte de terceros ha sido más lenta de lo que algunos esperaban. Por el contrario, los juegos de PS5 están realizados por un número cada vez más diverso de estudios. Incluso Títulos de Xbox han debutado en el sistema PlayStation a medida que la exclusividad de plataforma se desvanece.

Sony registra con regularidad patentes de tecnología que quizá nunca se hagan realidad. Un ejemplo es un mando plano que se dobla y transforma para mejorar la respuesta háptica. Aun así, la tarjeta PCIe parece una forma práctica de animar a más desarrolladores a adoptar las consolas de Sony.

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Adam Corsetti, 2025-08-20 (Update: 2025-08-20)