Se desvela «We Are So Cooked» con su lanzamiento en octubre

Desarrollado por Dwarven Brothers y publicado por 1312 Interactive, We Are So Cooked es un juego cooperativo de física y sigilo para entre uno y cuatro jugadores con una premisa sencilla: llevar el cadáver hasta la salida sin que nadie se dé cuenta. Lograrlo es otra historia completamente distinta.
Los jugadores colaboran para deshacerse discretamente de un cadáver mientras los transeúntes, los obstáculos, la física ragdoll y los malentendidos amenazan con destapar el crimen. Circunstancias impredecibles pueden convertir incluso un pequeño error en un desastre cada vez mayor y absurdo, por lo que es fundamental elegir bien el equipo. Si les pillan, todos los implicados acabarán entre rejas.
Trasladar el cadáver es solo la mitad del problema
Un cadáver es pesado y flácido, y arrastrarlo uno solo es una tarea lenta que deja un rastro de sangre a su paso. Contar con el equipo agiliza las cosas, pero la coordinación es esencial, ya que un solo movimiento en falso puede hacer que el grupo deje caer el cadáver por completo. Los marcos de las puertas, los jarrones y otros obstáculos pueden engancharlo por el camino, lo que añade otro nivel de riesgo a cada movimiento.
Que los descubran es el mayor peligro. Los testigos gritan si ven que se transporta el cadáver, lo que hace que los de seguridad acudan corriendo para frustrar la operación. Las cámaras de seguridad y los perros guardianes aumentan aún más el riesgo. En cambio, los jugadores pueden convertir el entorno en un conjunto de herramientas: una silla de ruedas permite pasar el cadáver por delante de un mostrador de recepción, una fregona limpia los rastros de sangre y un juguete que chirría desvía la atención de un guardia hacia otro lugar. Solo es posible realizar una acción a la vez: sujetar un objeto o arrastrar el cadáver, nunca ambas cosas, lo que obliga a los equipos a repartirse el trabajo y comunicarse sobre la marcha… Ya que la comunicación es fundamental.
Amenazas de la IA y peligros
Cada escenario presenta sus propios riesgos físicos y amenazas de la IA. Los jugadores pueden pasar a escondidas un cadáver por el vestíbulo de un hotel de lujo mientras lo equilibran sobre un carrito de equipaje inestable, o abrirse paso por un búnker helado y fuertemente vigilado donde, si les descubren, les espera un encuentro con el pelotón de fusilamiento. Cada ubicación exige rapidez mental y un trabajo en equipo minucioso para llegar a la salida.
Detalles del lanzamiento
«We Are So Cooked» se lanzará para PC con Windows a través de Steam el 15 de octubre de 2026, y posteriormente se lanzarán versiones para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. El juego ya está disponible para añadirlo a la lista de deseos.
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