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Nodusfall: HoYoverse desvela un RPG de fantasía oscura creado con Unreal Engine 5

Imagen promocional oficial de Nodusfall.
ⓘ Nodusfall.hoyoverse.com
Imagen promocional oficial de Nodusfall.
HoYoverse presenta Nodusfall en la Gamescom 2026. Vea el tráiler de presentación de este juego de rol cooperativo de fantasía oscura creado con Unreal Engine 5, en el que se caza a monstruos en equipo.

HoYoverse presentó su próximo gran proyecto, Nodusfall, en la «Opening Night Live» de la Gamescom 2026, celebrada el 25 de agosto. El juego cambia el brillante estilo anime del estudio, ya conocido por títulos como Genshin Impact, Honkai: Star Rail y Zenless Zone Zero, por un mundo de fantasía oscura y realista inspirado en mitologías de todo el mundo.

El tráiler de presentación, titulado «Wield Divinity, Sever the Dreadnodus», se desarrolla tras el colapso de la autoridad y el orden divinos. Los jugadores asumen el papel de los «Weavers» y forman escuadrones para dar caza a unos seres míticos corrompidos llamados «Dreadnodi» y recuperar lo que queda de la divinidad. HoYoverse no ha explicado de dónde proceden los Dreadnodi más allá de lo que muestra el tráiler.

Combate en escuadrón y habilidades divinas

El combate se centra en que los escuadrones derrote juntos a jefes gigantescos. Según la página web oficial de Nodusfall, derrotar a los enemigos permite a los «Weavers» obtener poder divino y desbloquear habilidades divinas, convirtiendo la fuerza de un enemigo caído en la propia. Los jugadores también pueden cambiar de rol y de equipamiento entre combates para ajustar sus configuraciones. Algunos medios que han cubierto la presentación han sugerido escuadrones de hasta cuatro jugadores, pero HoYoverse no ha confirmado el tamaño oficial del grupo.

Las imágenes de la presentación muestran a los Weavers luchando con armas de estilo medieval, como espadas largas, espadas y arcos, junto con habilidades similares a hilos que les permiten acortar distancias rápidamente y agarrarse a los enemigos en pleno combate. Varios medios informan de que «Nodusfall» funciona con Unreal Engine 5, lo que supone un cambio respecto al motor Unity utilizado en «Genshin Impact» y «Zenless Zone Zero», y una novedad para el estudio.

Un mundo con múltiples mitologías; plataformas aún por confirmar

HoYoverse describe el mundo de Nodusfall como una mezcla de criaturas legendarias y estilos arquitectónicos extraídos de mitologías de todo el mundo, en lugar de de una sola cultura. A lo largo del tiempo, a medida que se desarrolle la historia, se irán revelando distintas regiones, cada una con sus propios ecosistemas, culturas e historia. El tráiler muestra criaturas arraigadas en el folclore oriental y dragones colosales.

El proyecto no es una sorpresa total. Cognosphere Pte. Ltd., la entidad matriz de HoYoverse, registró la marca comercial de Nodusfall en EE. UU. ya en abril, y, según se informa, a principios de este mes se filtraron en Internet imágenes del juego antes de la presentación oficial.

Aún no se han confirmado ni la fecha de lanzamiento ni las plataformas. El prerregistro ya está abierto en la página web oficial de Nodusfall, donde HoYoverse afirma que publicará futuras actualizaciones sobre el desarrollo.

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Darryl Linington, 2026-08-26 (Update: 2026-08-26)