«Metro 2039» regresa a los túneles de Moscú con un nuevo protagonista

4A Games y Deep Silver han dado a conocer los detalles de Metro 2039, la cuarta entrega de la serie principal de shooters postapocalípticos basada en las novelas de Dmitry Glukhovsky. Su lanzamiento está previsto para febrero de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC a través de Steam, Epic Games Store y Xbox en PC; la historia retoma la trama cuatro años después de Metro Exodus, de nuevo en los túneles bajo Moscú.
El nuevo protagonista se enfrenta al régimen autoritario de Novoreich
Artyom, personaje habitual de la serie, se mantiene al margen en esta ocasión. El nuevo protagonista es el Extraño, un recluso que se ve obligado a regresar al Metro tras haber jurado que nunca volvería, y que se ve atormentado por violentas pesadillas de su pasado. Además, es el primer protagonista de la serie con voz completa, un cambio que, según 4A Games, se ha introducido para profundizar en la sensación de inmersión de la historia y permitir a los jugadores involucrarse más directamente en su conflicto interno.
Lo que encuentra allí abajo ha cambiado. Las comunidades de las estaciones del Metro, antaño fracturadas, se encuentran ahora unidas bajo una misma bandera, el Novoreich, dirigido por Hunter, un antiguo oficial de la Orden Espartana que ahora gobierna como Führer mediante la propaganda, la desinformación y la fuerza. Prepárese para enfrentarse a la resistencia tanto de los soldados del régimen como de las amenazas mutantes del Metro, en combates que se basan en la mezcla habitual de la serie: sigilo, armamento recuperado y gestión de recursos.
Los acontecimientos del mundo real dan forma a una narrativa más sombría y a la tecnología del motor 4A
4A Games ha desarrollado el juego en sus estudios de Kiev y Malta, y el director creativo, Andriy Shevchenko, ha señalado que la guerra en Ucrania ha influido directamente en el tono de la historia, orientándola hacia temas como la tiranía, la resistencia y el precio que el conflicto supone para las personas que lo viven. Glukhovsky ha vuelto a colaborar en el guion, manteniendo el tono fiel a los libros, aunque la historia del juego se aleje de ellos.
En el aspecto técnico, «Metro 2039» funciona con una versión actualizada del motor 4A Engine, propiedad del estudio, optimizado para las consolas de la generación actual y los ordenadores de gama alta. El diseño de los niveles vuelve a los trazados de túneles más estrechos característicos de la serie, combinados con estaciones abiertas que sirven de centro neurálgico, y el enfoque de «historias congeladas» del estudio en cuanto a los detalles del entorno asume gran parte del peso narrativo, escenificando habitaciones y objetos de atrezo para que los jugadores puedan reconstruir lo que les sucedió a las personas que una vez vivieron allí. El motor admite ahora iluminación global con trazado de rayos en tiempo real, reflejos especulares más nítidos y condiciones meteorológicas dinámicas para las secuencias en superficie del juego.
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