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Sony planea contrarrestar el aumento de los costes de memoria de PS5 incrementando los ingresos de los usuarios existentes, lo que podría traducirse en un aumento de los precios de PS Plus

El PS5.
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El PS5.
Sony planea actualmente compensar el aumento de los costes de RAM y componentes para la PS5 incrementando los ingresos procedentes de su base de jugadores existente. Esto podría conllevar un aumento de los precios de los juegos y una posible subida de los precios de PS Plus.

La industria tecnológica se enfrenta actualmente a una grave crisis de memoria. La demanda de los centros de datos de IA se ha disparado, y la mayor parte de la oferta mundial de RAM y almacenamiento se destina ahora a esas operaciones a gran escala. Como consecuencia, los precios de la memoria RAM, las unidades SSD e incluso las GPU han aumentado considerablemente en los últimos meses.

Sony no es inmune a esta situación. Los informes sugerían recientemente que la compañía podría retrasar el lanzamiento de la PS6 hasta 2028 o 2029 en lugar de 2027, debido principalmente al aumento de los costes de la memoria y los componentes. Aunque eso afecta a los planes a largo plazo, Sony también está pensando en cómo gestionar la presión ahora mismo con la PS5.

Durante la llamada de ganancias de la compañía a principios de este mes, el director financiero Lin Tao afirmó que Sony ha asegurado suficiente suministro de memoria para mantener estable el precio de la PS5 a lo largo de 2026. La compañía también planea seguir negociando con los proveedores para asegurarse de que puede satisfacer la demanda de los clientes.

Sin embargo, el aumento de los costes de la memoria acabará presionando a la empresa. Y para hacer frente a eso, Sony planea monetizar la "base instalada" En términos sencillos, esto significa generar más ingresos a partir de los usuarios existentes de PlayStation en lugar de depender únicamente de las ventas de hardware. La compañía también planea ampliar aún más sus ingresos por software y servicios de red, que incluyen las ventas de juegos digitales, complementos, suscripciones y otros servicios en línea.

Dada la fase en la que se encuentra el ciclo de nuestras consolas, nuestra estrategia de ventas de hardware puede ajustarse con flexibilidad, y tenemos la intención de minimizar el impacto del aumento de los costes de memoria en este segmento en el futuro dando prioridad a la monetización de la base instalada hasta la fecha y esforzándonos por ampliar aún más nuestros ingresos por software y servicios de red.

Si Sony ejecuta plenamente esta estrategia, los jugadores podrían sentir el impacto de diferentes maneras. Los precios de los juegos podrían aumentar con el tiempo, y los grandes descuentos durante los eventos de rebajas podrían ser menos habituales. Además, la suscripción a PlayStation Plus podría sufrir una subida de precios, especialmente en los niveles Premium y Extra.

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Abdul Haddi, 2026-02-18 (Update: 2026-02-18)