Strauss Zelnick, consejero delegado de Take-Two: es "irrisorio" pensar que las herramientas de IA podrían crear juegos AAA como Grand Theft Auto

El consejero delegado de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, considera "irrisorio" pensar que soluciones de IA como el Proyecto Genie de Google podrían permitir a los desarrolladores crear títulos AAA agradables y atractivos con una sola indicación. Insiste en que las herramientas de IA no pueden hacerle sombra a éxitos AAA como la serie Grand Theft Auto, "ni por asomo"
Zelnick se sentó recientemente para una entrevista con The Game Business y habló del creciente revuelo en torno al prototipo experimental de IA de Google, que permite a los usuarios crear mundos generados por ellos mismos en tiempo real utilizando el modelo de mundo Genie 3 de DeepMind. Por ahora, sigue siendo un proyecto de investigación centrado en la creación de mundos explorables e interactivos más que en juegos independientes. Aun así, ha despertado inquietud en la industria del videojuego.
Explicó: "La idea de que de alguna manera las nuevas herramientas permitirían a un individuo pulsar un botón y generar un éxito y llevarlo a muchos millones de consumidores de todo el mundo es una idea irrisoria. Simplemente nunca ha sido el caso con el entretenimiento"
Contrastó esto con la forma en que se está produciendo actualmente la música generada por IA. Las herramientas musicales basadas en prompts permiten a los usuarios crear nuevas pistas, pero a menudo carecen de capacidad de permanencia.
Zelnick continuó: "Ahora mismo, hay programas que le permiten poner una instrucción y obtener una canción grabada profesionalmente que le escupe de vuelta. Parece una canción, pero le desafío a que la escuche más de una vez. Está muy bien para enviarla como tarjeta de felicitación a su pareja en su cumpleaños, pero eso es todo"
Cuando Google presentó el Proyecto Genie, las acciones de varias empresas de videojuegos se vieron afectadas, con Take-Two cayendo un 8%, Roblox un 13% y Unity sufriendo una caída aún mayor, de más del 24%, en los días siguientes.
Zelnick se mostró bastante sorprendido por cómo reaccionaron el mercado y los inversores: "Me quedé un poco atónito por la reacción del mercado, porque su reacción fue, de alguna manera, considerarlo una amenaza para lo que hacemos, cuando es bastante obvio que las herramientas de creación son beneficiosas para nuestra industria."
Cree que las soluciones de IA son herramientas útiles para los desarrolladores y creadores, ya que aceleran sus flujos de trabajo y les permiten dedicar más tiempo a los aspectos creativos del desarrollo de juegos.
Sin embargo, señaló que ya existen muchas soluciones técnicas prácticas para la creación de juegos, que dan lugar a miles de lanzamientos cada año, ya que los desarrolladores independientes y los ambiciosos estudios AAA siguen encontrando el éxito en la industria del videojuego.
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