Retraso de BioShock 4: El CEO de Take-Two admite una "profunda decepción"

bioShock Infinite, de 2K Games, a pesar de su agitado calendario de desarrollo y su contenido recortado, salió a la venta hace casi 13 años, en 2013. Más de una década después, los jugadores siguen esperando a ver qué depara el futuro de la serie. Incluso el director ejecutivo del editor y empresa matriz Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, ha admitido abiertamente que está "profundamente decepcionado" por el retraso. Sin embargo, también se muestra algo confiado sobre la situación actual del futuro de la serie.
"Persiguiendo algunos callejones creativos que resultaron ser callejones sin salida"
Zelnick se sentó con Stephen Totilo para el boletín Game File y explicó por qué el progreso de la serie ha sido tan lento. Dijo: "Piense en lo que implica 'sorpresa'. Es como si un día todo fuera increíble y al día siguiente yo dijera: 'Hostia puta' Y yo no dirijo el negocio de esa manera. Pero creo que si estás diciendo 'decepcionado', sí. Profundamente decepcionado"
Explicó además la causa del retraso del próximo juego de BioShock y dijo: "Creo que encontrar la compra creativa adecuada fue difícil, tal y como resultó. Creo que, en retrospectiva, perdimos mucho tiempo y dinero persiguiendo algunos callejones creativos que resultaron ser callejones sin salida." Zelnick también relacionó la larga espera del próximo BioShock con el énfasis de la editora en la calidad por encima de la cantidad, similar a su enfoque con Grand Theft Auto VI, cuyo lanzamiento está previsto para el 19 de noviembre de 2026.
Actualmente, el próximo juego de BioShock está en desarrollo en Cloud Chamber, un estudio que 2K Games creó específicamente para la cuarta entrega. Teniendo en cuenta que han pasado casi 13 años, se puede decir que el desarrollo no ha sido precisamente tranquilo.
Un fallo de revisión interna con consecuencias
Un informe de Bloomberg del verano pasado afirmaba que el juego fracasó en una revisión interna y que los ejecutivos estaban descontentos con la dirección de la historia, lo que en última instancia podría resultar una bendición o una maldición.
Debido a este fracaso en la revisión, cerca de 80 personas fueron despedidas de Cloud Chamber. La cúpula del estudio, incluido el director, fue trasladada a otro lugar, y Rod Fergusson, el productor que trabajó en el BioShock Infinite original, fue contratado para encabezar el proyecto. Aunque no ha habido filtraciones sobre la dirección creativa del próximo juego de BioShock , los despidos y los cambios en la cúpula directiva tenían claramente la intención de volver a encarrilar el proyecto.
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