El CEO de Take-Two afirma que los retrasos en la fecha de lanzamiento de GTA 6 evitaron la crisis, en contra de la filtración de Rockstar

Recientemente, una revisión de Glassdoor de https://www.glassdoor.com/Reviews/Employee-Review-Rockstar-Games-E20887-RVW103791897.htm sugirió que Empleados de Rockstar Games estaban luchando contra la falta de tiempo. Como el 19 de noviembre Fecha de lanzamiento de GTA 6 se acerca, el estudio parece decidido a eludir otro retraso. Una nueva entrevista de Business Insider con El consejero delegado de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick aborda el tema.
¿Qué está pasando realmente en Rockstar?
El 1 de mayo, una evaluación negativa de un analista de control de calidad de Rockstar Games con sede en Bengaluru, India, salió a la luz en el sitio web de empleo. La persona expresaba su preocupación por las horas extraordinarias forzadas y no pagadas y por una carga de trabajo poco realista. También descubrió que, en los últimos 30 días, el ambiente en la empresa se había vuelto más tenso.
Aún no está claro si la crítica es legítima. Los desarrolladores se han enfrentado a acusaciones de maltratar a los empleados en el pasado. Por desgracia, Business Insider no pidió a Zelnick que comentara la publicación. Sin embargo, sí confirmó que el Retrasos en la fecha de lanzamiento de GTA 6 tenían por objeto evitar tal escasez de tiempo.
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El consejero delegado reafirmó que Take-Two desalienta los esfuerzos estresantes de última hora para terminar los proyectos. Refiriéndose a su experiencia universitaria, explicó: "Haces los deberes, no te tiras toda la noche"
Aunque el editor adquirió Rockstar a finales de la década de 1990, es probable que el hermético estudio pueda aplicar sus propias políticas. No obstante, otras Filtraciones sobre GTA 6 han insinuado que el largo ciclo de desarrollo del juego es intencionado. En mayo Jason Schreier de Bloomberg reveló que había "un deseo real por parte de la dirección de evitar un crunch brutal"
La agónica espera de GTA 6
Otros fans se han preguntado por qué sería necesario hacer horas extra con regularidad. Se cree que la producción comenzó en 2020 o antes. Desde entonces, los seguidores han sufrido un lento goteo de contenidos que se burlaban de los impresionantes gráficosincluyendo dos tráilers.
Hay expectativas de que, con la próxima convocatoria de beneficios de Take-Two el 21 de mayo, un tercer tráiler podría debutar pronto. O, en el peor de los casos, los inversores podrían enterarse de otro aplazamiento de la fecha de lanzamiento. Zelnick no quiso dar pistas, pero al hablar con Stephen Totilo de GameFile recientemente, parecía confiado en el juego. El ejecutivo calificó las demos que había visto de "asombrosas"





















