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Un análisis técnico critica el rendimiento de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered por las caídas de la tasa de imágenes por segundo en el hardware superior

Banner de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (Fuente de la imagen: Bethesda Softworks, Steam con ediciones)
Banner de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (Fuente de la imagen: Bethesda Softworks, Steam con ediciones)
Digital Foundry realizó un análisis sorprendentemente pobre del rendimiento de The Elder Scrolls IV: Oblivion. El análisis detectó tartamudeos frecuentes, incluso con las mejores CPU y GPU. Reducir los ajustes gráficos ayuda, pero sólo los parches pueden mejorar la mediocre optimización del juego.

El The Elder Scrolls IV: Oblivion original gravó las consolas y los PC cuando salió a la venta en 2006. Sin embargo, un análisis técnico de Digital Foundry revela que a la edición remasterizada no le va mucho mejor. Los constantes tartamudeos desmerecen las texturas más detalladas y la iluminación más realista, incluso cuando se utilizan las mejores CPU y GPU. Alex Battaglia descubrió que The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterizado es "uno de los peores juegos en ejecución que ha probado"

A parche reciente de Oblivion Remastered eliminó DLSS, FSR y otros ajustes gráficos en la versión Game Pass para PC. Incluso con el reescalado restaurado, el juego no consigue una tasa de imágenes por segundo consistente y presenta una decepcionante gráfica de frame-time. Digital Foundry realizó pruebas utilizando una GPU Nvidia RTX 5090 con un Ryzen 5 3600 o Ryzen 7 9800X3D procesador. A 1080p con los ajustes de rendimiento DLSS activos, los tartamudeos fueron frecuentes tanto en la CPU de gama baja como en la de gama alta.

Oblivion Remastered es inusualmente intensivo en CPU y GPU. En las zonas cerradas, la jugabilidad suele ser fluida en una amplia gama de hardware. Al igual que en el original, el enorme mundo abierto sumerge a los jugadores, pero a costa de unos efectos visuales entrecortados. Por desgracia, bajar los controles deslizantes como la iluminación global Lumen basada en Ray Traced tiene beneficios limitados. La RTX 5090 con Ryzen 7 9800X3D produjo velocidades de fotogramas muy por encima de 60 fps, pero persistieron los tartamudeos notables.

El análisis recomienda partir del preajuste Alto y bajar el modo de iluminación por hardware. Aún así, tras los ajustes, la menor fidelidad gráfica no merece la pena por las ganancias marginales. Digital Foundry concluyó que el rendimiento de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered necesita desesperadamente un parche para mejorar la optimización.

A pesar de las vacilantes tasas de fotogramas, Oblivion Rem astered ha atraído a más de cuatro millones de jugadores. Aun así, el tartamudeo es un recuerdo que los jugadores nostálgicos desearían que Bethesda hubiera dejado en el pasado.

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Adam Corsetti, 2025-04-26 (Update: 2025-04-27)