La prueba de rendimiento de «Oblivion Remastered» para Switch 2 realizada por Digital Foundry revela un límite de 30 FPS que apenas oculta tiempos de fotograma de entre 16 y 50 ms, tartamudeos de desplazamiento de 230 ms y caídas a 0 FPS.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered llegó por fin a la Nintendo Switch 2 casi dieciséis meses después de su sorprendente lanzamiento sorpresa en todas las plataformas, y con él vinieron algunos tirones en el desplazamiento.
Según un análisis en profundidad realizado por Thomas Morgan, de Digital Foundry, quien volvió a probar Oblivion Remastered en la PS5, la Xbox Series X|S y la nueva versión para Nintendo Switch 2, se sorprendió bastante al descubrir que la consola portátil se defendía por sí sola en un aspecto, pero no en otros. Su comentario al respecto de una captura de pantalla concreta fue revelador: «Las caídas a 0 FPS no tienen cabida en un videojuego moderno».
Un límite de 30 FPS para ocultar problemas internos
Oblivion Remastered en la Nintendo Switch 2 tiene un límite relativamente estable de 30 FPS, y ese límite esconde algo. Cuando se conecta a la base de la Switch 2, Oblivion Remastered se ejecuta a 1080p, con una resolución mejorada a partir de una nativa de 960x540, que equivale a una cuarta parte del número de píxeles. El modo portátil utiliza la misma relación de aspecto, mostrando una imagen escalada a 900p a partir de 800x450.
La fidelidad visual se mantiene bien en interiores, donde Morgan observó que la calidad de la imagen parecía más nítida y detallada que en la Xbox Series S. Sin embargo, cuando se trata de objetos muy detallados, las ramas comienzan a brillar, las armaduras mojadas muestran ruido especular y aparecen ocasionalmente artefactos de oclusión al recorrer la Ciudad Imperial.
Lo que realmente hace que esta adaptación de «Oblivion Remastered» resulte frustrante para el público en general es la gestión de fotogramas en la Nintendo Switch 2. Aunque la frecuencia de fotogramas media se mantiene limitada a 30 FPS en una pantalla de 60 Hz, cada fotograma debería permanecer durante dos refrescos, es decir, 33 ms. Las mediciones del tiempo de fotograma realizadas por Morgan oscilaron entre 16 ms y 50 ms, es decir, un ciclo de refresco y, a continuación, tres.
Aunque la media se sitúa en torno a 30, el movimiento no es uniforme. Además, el desplazamiento resulta bastante engorroso en la versión para Switch 2, ya que Digital Foundry detectó retrasos de 230 ms al galopar o cuando aparecían numerosos enemigos en pantalla a la vez, mientras que los enemigos lejanos se animaban a 15 FPS para dar un respiro a la CPU.
Un motor anticuado que pone de manifiesto sus límites
Sin embargo, ninguno de estos problemas es nuevo, ya que *The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered* se ejecuta sobre la antigua lógica de Gamebryo bajo una capa de renderizado de Unreal Engine 5, que no se ha optimizado ni actualizado desde abril de 2025. Los tirones durante el juego son una herencia del pasado, no algo nuevo.
Aun así, Oblivion Remastered se mantiene más o menos en el mismo punto en el que se encontraba en abril de 2025, salvo que ahora es portátil en la Nintendo Switch 2, y Cyrodiil cabe ahora en 58 GB y le acompaña allá donde vaya. La única característica verdaderamente interesante es el modo ratón, que puede activarse en los ajustes de juego.
A pesar de sus limitaciones, el hecho de ser uno de los juegos más emblemáticos de su época juega a su favor, y se agota y vuelve a estar disponible en Amazon a pesar de su desorbitado precio de 59,99 dólares para un juego que ya tiene más de dos décadas. Las pruebas de Digital Foundry sugieren que los usuarios podrían encontrarlo frustrante incluso si se animan a comprarlo, pero muchos usuarios siguen dispuestos a hacerlo, lo que lo convierte en un paraíso para los revendedores en eBay.
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