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Un antiguo desarrollador de Rockstar afirma que GTA 6 probablemente reutilizará los sistemas favoritos de los fans de RDR2

El protagonista de GTA VI Jason Duval sosteniendo un Colt CAR 15 en Grand Theft Auto 6
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El protagonista de GTA VI Jason Duval sosteniendo un Colt CAR 15 en Grand Theft Auto 6
Robb Carr, antiguo diseñador de audio de Rockstar Games, afirma que es probable que Grand Theft Auto VI reutilice y amplíe sistemas de Red Dead Redemption 2, citando cómo GTA V adaptó el Dead Eye de RDR en las habilidades de los personajes. Sugiere que GTA VI podría incorporar de forma similar el realismo al estilo de RDR2 y las mecánicas reactivas del mundo, como el comportamiento de los PNJ basado en la reputación, aunque subraya que no tiene información privilegiada y que sólo está especulando.

El ex desarrollador de Rockstar Games Robb Carr, que trabajó en RDR2, Grand Theft Auto V y L.A. Noire, cree que el próximo Grand Theft Auto VI del estudio probablemente tirará y reutilizará ideas y características de Red Dead Redemption 2, que se lanzó a finales de 2018.

Un ex desarrollador de Rockstar revela por qué GTA VI podría reutilizar mecánicas de RDR2 como Dead Eye

Robb Carr trabajó como diseñador de audio en múltiples juegos principales de Grand Theft Auto y Red Dead Redemption y en una nueva entrevista con Kiwi Talkzcomentó su opinión personal sobre por qué Rockstar podría tomar prestados elementos de Red Dead Redemption 2.

En primer lugar, Carr señaló a GTA V. Dijo que el juego tomó la habilidad especial a cámara lenta Dead Eye de Red Dead Redemption y la convirtió en la habilidad especial de Michael. Explicó: "Incluso en GTA V tomaron el sistema Dead Eye. Utilizaron el Dead Eye como una de las ventajas de uno de los personajes principales. Tienes el Dead Eye que usaba Michael. Tienes lo de conducir a cámara lenta para Franklin y el modo básicamente berserker para Trevor"

Según el antiguo desarrollador que trabajó en GTA V, estas mecánicas no eran meras características puntuales, sino formas de ampliar el arsenal del jugador, los sistemas del juego y mecánicas que el equipo ya había estado probando y que les habían encantado en títulos anteriores como Max Payne.

Carr continuó: "Son todas las cosas que ya conoce. Cosas clave que se han utilizado en títulos anteriores y que querían ampliar"

GTA VI podría llevar más lejos el realismo de RDR2 con PNJ más inteligentes y un diseño del mundo reactivo

Es difícil no estar de acuerdo con Carr, y muchos jugadores parecen opinar lo mismo, teniendo en cuenta que RDR2 salió a la venta en 2018 y elevó el listón de los juegos de mundo abierto, con caballos que reaccionaban de forma realista al clima, sistemas dinámicos de notoriedad en los que los extraños recordaban cómo los tratabas y un mapa enriquecido con pequeños detalles que hacían que la exploración mereciera aún más la pena.

De cara al futuro, GTA VI tiene prevista su fecha de lanzamiento para el 19 de noviembre de 2026 y es uno de los videojuegos más esperados desde el lanzamiento de GTA V hace más de una década. Los fans se preguntan si el juego tomará prestadas características como el sistema de reputación al estilo del honor de RDR2 para influir en la forma en que los policías y los civiles de Vice City reaccionan y tratan al jugador en Leonida.

Carr terminó la entrevista afirmando que no va a desvelar ningún secreto sobre Grand Theft Auto VI. Sólo predice lo que podría llegar al juego final, basándose en sus conjeturas y en sus años de experiencia dentro de Rockstar Games. Dijo: "Me sorprendería muchísimo que no hicieran nada de eso. Estaría muy, muy sorprendido. Me sorprendería que no usaran algo de Red Dead 2"

Fuente(s)

Kiwi Talkz (YouTube)

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Rahim Amir Noorali, 2026-04- 6 (Update: 2026-04- 6)