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Según los informes, Take-Two, editor de GTA 6, cierra el equipo de IA porque la dirección cambia de prioridades a pesar de haber impulsado antes la IA

Una imagen de Brian Heder, un PNJ en Grand Theft Auto 6
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Una imagen de Brian Heder, un PNJ en Grand Theft Auto 6
Take-Two Interactive, editor de Grand Theft Auto VI, habría cerrado su equipo de IA y despedido a su jefe de IA, Luke Dicken, junto con otros miembros del personal de IA, según múltiples publicaciones en LinkedIn de los empleados afectados. La medida parece reflejar un cambio en las prioridades de la alta dirección y contrasta con los recientes comentarios del consejero delegado, Strauss Zelnick, a los inversores, en los que pregonaba "cientos" de iniciativas de IA al tiempo que subrayaba que GTA 6 no utiliza IA generativa.

GTA 6 El editor Take-Two Interactive, la empresa detrás de Rockstar Games y de la próxima sexta entrega de la saga de Grand Theft Auto ha despedido discretamente a su jefe de IA, junto con otros empleados de su departamento de IA.

El equipo de IA del editor de GTA 6, Take-Two, cierra mientras la dirección cambia de rumbo entre bastidores

Esta noticia salió a la luz cuando Luke Dicken, que había estado al frente de los desarrollos de IA en la empresa desde enero de 2025 tras una larga carrera en Zynga, compartió un post en LinkedIn. Dijo:

"Es realmente decepcionante tener que compartir con ustedes que mi tiempo con Take-Two, y el de mi equipo, ha llegado a su fin"

Dicken procedió a pedir ayuda para encontrar nuevos puestos para sus colegas y dijo: "Me tomaré el tiempo en una semana o así para hacer un post más reflexivo sobre mi tiempo con Zynga y Take-Two, pero por ahora, agradecería su ayuda para encontrar a esta gente impresionante y con talento nuevos puestos, especialmente en el clima actual. Llevamos siete años desarrollando tecnología punta para apoyar el desarrollo de juegos"

Sin embargo, esto no es ni mucho menos el final de la historia, ya que otro antiguo empleado, Jason Leon, que trabajaba como director senior de IA, también publicó su propia despedida en https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7445651054836203521/?originTrackingId=icdhyUhBV3aFXnw5aYbBQg%3D%3D y habló de las razones de los nuevos cambios estructurales de Take-Two. Escribió:

"Durante los últimos seis años, primero dirigiendo la división de servicios de juegos de Zynga en tecnología central, y luego pasando los dos últimos años creando el equipo de IA en Take-Two, hemos llevado al límite lo que es posible, aplicando tecnologías emergentes a problemas reales de desarrollo de juegos."

Leon continuó: "El capítulo ha llegado a su fin, ya que el cambio de prioridades de la alta dirección nos ha afectado a mi equipo y a mí." Otros cuatro empleados de IA de Take-Two Interactive, junto con el director de investigación de IA y científicos de datos de alto nivel, confirmaron en LinkedIn que habían sido despedidos de sus puestos en los últimos días.

Esto parece contradictorio con lo que el consejero delegado de Take-Two, Strauss Zelnick, dijo anteriormente a los inversores. Dijo que la empresa estaba adoptando plenamente la IA.

Los despidos en Take-Two afectan a la división de IA a pesar de las afirmaciones del CEO de "cientos de iniciativas de IA

Anteriormente declaró: "Tenemos cientos de pilotos e implementaciones en toda nuestra empresa, incluso con nuestros estudios, y estamos viendo oportunidades para impulsar la eficiencia y reducir los costes y crear la oportunidad de hacer lo que la tecnología digital siempre ha permitido, que es que las tareas mundanas se vuelvan más fáciles y menos relevantes, lo que libera a nuestros creadores para hacer las tareas más interesantes de hacer un entretenimiento magnífico."

Sin embargo, subrayó que la creatividad humana en el desarrollo de juegos seguirá siendo insustituible, sobre todo en títulos como el próximo Grand Theft Auto VI de Rockstar Games, que tiene "cero" IA generativa. En una entrevista posterior, llegó a calificar de "irrisoria" la idea de que una IA como la Genie 3 de Google creara vastos mundos abiertos o juegos similares a GTA

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Rahim Amir Noorali, 2026-04- 7 (Update: 2026-04- 7)