Un jugador compra un viejo kit de desarrollo de Xbox 360 por 5 libras y descubre la enorme beta de GTA IV de 118 GB con características recortadas

La comunidad de Grand Theft Auto se lleva otra sorpresa. Una consola de desarrollo Xbox 360 cualquiera fue adquirida por apenas 5 libras en un mercadillo de coches en Edimburgo, y resulta que contiene una beta previa al lanzamiento de GTA IV con toneladas de contenido recortado de 2007.
El comprador, Janamatant, se dirigió a GTAForums y empezó a husmear en la consola etiquetada como "Rockstar North Ltd." y compartió imágenes de la Xbox 360 marcada como "Xbox 360 XDK" Presentaba un sistema operativo de desarrollo personalizado y un disco duro de 120 GB que no contenía más que un archivo enorme: una compilación de GTA IV de noviembre de 2007, que tenía un tamaño de 118 GB. Volcó todo el archivo en línea, y la comunidad de GTA ha estado revisando los archivos, calificándolo como uno de los mayores hallazgos de la "Caza Beta deGTA IV ".
Hasta ahora, han descubierto algunos activos interesantes que nunca llegaron al juego final. La build beta de GTA IV incluye un sistema de transbordadores primitivo, que aparecía en los tráilers iniciales del juego pero que nunca llegó a la versión de lanzamiento.
Los fansde GTA ya pueden ver los modelos completos y las texturas de los barcos que debían transportar a los NPC por Liberty City. La beta también incluye una lista inédita de emisoras de radio con una lista diferente de canciones y líneas de DJ que no llegaron al juego final.
Sin embargo, lo que realmente se lleva la palma es que la build temprana de GTA IV incluía un modo zombi sobre el que los fans habían especulado durante años. La build incluye los primeros modelos de zombis, camas de hospital, animaciones y referencias que indican un minijuego descartado llamado "Z: Resurrección"
El antiguo director técnico de Rockstar Games, Obbe Vermeij, confirmó que el kit XDK de Xbox 360 es realmente legítimo. También confirmó que el sistema de transbordadores se eliminó en el último momento debido a problemas con la IA de los PNJ, junto con algunos fallos de física. Sin embargo, se mantuvo vago sobre los zombis de GTA IV, limitándose a afirmar que se trataba de una prueba interna.
Según Vermeij en X"Se suponía que debían moverse de un lado a otro, como un tren. Supusimos que habría demasiados problemas con ello, sobre todo colisiones y problemas de IA con peatones y vehículos sentados encima de otro vehículo. Nos deshicimos de ellos a pesar de que estaban en el remolque"
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