Shigeru Miyamoto, de Nintendo, sobre la influencia de GTA en 2003: "Nuestro deber es producir alternativas"

Retrocediendo en el tiempo hasta principios de la década de 2000, cuando Grand Theft Auto empezó a acaparar titulares con éxitos consecutivos como Grand Theft Auto III (2001), GTA: Vice City (2002) y GTA: San Andreas (2004), Nintendo observaba en silencio el éxito de Rockstar en un segundo plano. Shigeru Miyamoto, diseñador de Nintendo, observó estos juegos y decidió ir en dirección contraria ofreciendo algo totalmente diferente.
A principios de 2003 (archivado por el Web Archive vía Miyamoto Shrine), el legendario diseñador y director Shigeru Miyamoto, creador de Super Mario Bros., The Legend of Zelda y Donkey Kong, habló con la revista sueca Superplay, más o menos en la época del lanzamiento de The Legend of Zelda: The Wind Waker.
A principios de la década de 2000, todo eran títulos descarnados, oscuros y con los pies en la tierra, y eso hizo que incluso juegos tan queridos como The Wind Waker suscitaran las críticas de los adolescentes de más edad, que lo calificaban de demasiado vibrante, caricaturesco o "infantil" en comparación con el ambiente fresco y vanguardista de Grand Theft Auto. Miyamoto no dudó en abordar estas ideas directamente. Dijo
La industria del videojuego es más amplia que nunca, y hoy en día hay muchas formas diferentes de producir un juego. Aparentemente, a muchos jugadores mayores les gusta Grand Theft Auto, pero eso no significa que Nintendo vaya a desarrollar juegos similares. En su lugar, es nuestra tarea encontrar nuevas formas de crear sustitutos. Es nuestro deber producir alternativas a GTA.
Miyamoto continuó describiendo su filosofía a la hora de crear videojuegos: los juegos deben ser tanto para niños como para adultos, no deben dirigirse a un grupo demográfico específico y deben respetar los límites éticos. Explicó además:
Nunca he pretendido hacer juegos para un grupo de edad específico. Quiero hacer juegos tanto para niños como para adultos. Creo que es importante que los productores mantengamos las cosas dentro de unos límites morales y éticos. De hecho, creo que los diseñadores de juegos tenemos cierta responsabilidad por lo que creamos. Por supuesto, la libertad del arte y el derecho a expresarse son importantes, pero debemos tener cuidado con lo que creamos. Los juegos son un entretenimiento interactivo y pueden afectar a los jóvenes.
En retrospectiva, Nintendo no ha cambiado mucho su filosofía, aparte de lanzar la trilogía GTA: The Definitive Editionpara la Nintendo Switch, GTA: Chinatown Wars durante el apogeo de la Nintendo DS, junto a algunos títulos de GTA para la GBA.
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