El 20 de enero de 2026, el estudio indie francés Douze Dixièmes y el editor Focus Entertainment lanzaron MIO: Memories in Orbit en las principales plataformas, tras un breve retraso de un mes para finalizar su optimización para "Switch 2" y PC de gama alta. El título llega en una época muy concurrida para este género, pero rápidamente se ha labrado su propia identidad gracias a su motor propio, que ofrece un diseño "cómic/acuarela" que ya encanta a los jugadores.
El juego se desarrolla a bordo de "La Nave", un arca tecnológica en decadencia que navega a la deriva por el espacio. Los jugadores controlan al androide MIO mientras navegan por biomas interconectados que van desde jardines cubiertos de maleza hasta ruinas metropolitanas heladas.
MIO es un metroidvania dependiente de la precisión, en el que el desplazamiento está definido por un gancho de agarre en forma de "horquilla" y unas habilidades para trepar por las paredes similares a las de una araña que requieren una sincronización y un ritmo estrictos. A diferencia de los juegos de acción y plataformas convencionales, MIO utiliza un sistema modular de "modificadores", que permite a los jugadores recoger componentes de los enemigos para personalizar su construcción; por ejemplo, transformar el gancho de agarre de una herramienta de movimiento en un lazo mortal o sacrificar los escudos por proyectiles de gran daño. Aunque el combate se describe generalmente como "deliberado" e "inspirado en Souls", el juego incluye opciones de asistencia que permiten a los jugadores debilitar a los jefes a lo largo de varios intentos, aunque no existe una función de "salto" para sus combates más duros.
Aunque el juego ostenta una valoración agregada "Muy positiva" del 87% en https://steamdb.info/app/1672810/charts/#48h en Steam, el discurso de la comunidad se ha dirigido hacia varias decisiones de diseño "crueles" en los actos finales. En concreto, a los jugadores no les gusta una controvertida mecánica narrativa por la que el protagonista puede perder puntos de salud de forma permanente en zonas opcionales de alta dificultad, una elección que, según los críticos, castiga la exploración en un género que se construye en torno a ella. Además, un punto de la trama al final del juego puede inhabilitar temporalmente la capacidad de comprar o gastar recursos.
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La versión de Steam es bastante robusta por sí sola, ya que admite resoluciones 4K y 60 FPS en hardware de gama media (GTX 1650 / Ryzen 3 1300X). Para los usuarios de Steam Deck (actualmente 675 $ en Amazon), el juego es un "placer de jugar", pero requiere un ajuste manual específico: cambiar los preajustes visuales de "Alto" a "Medio" es necesario para mantener unos 60 FPS estables y mantener el consumo de batería por debajo de los 12 W. A pesar de algunos problemas relacionados con las ejecuciones "con muchos patrones", el gran peso atmosférico de The Vessel y la precisión de sus sistemas de movimiento han convertido a MIO en uno de los primeros contendientes para una de las mejores Metroidvanias de 2026 hasta el momento. Su precio en es de 17,99 $ en Steamcon un descuento de lanzamiento del 10%.











