Un político estadounidense quiere que los jugadores sean realmente dueños de sus juegos digitales – pero ¿es eso posible?

¿Son los jugadores realmente dueños de los juegos digitales que compran, o en la práctica solo los alquilan hasta que la editora decide cerrar los servidores? La cuestión se ha convertido en uno de los temas más debatidos en el mundo de los videojuegos, especialmente desde el anuncio de Sony sobre el fin de los juegos físicos. Ahora, el congresista demócrata estadounidense Ritchie Torres está abordando el asunto con una propuesta de ley denominada Power To The Players Act. Según un comunicado de prensa oficial del 15 de octubre, la legislación pretende otorgar a los consumidores verdaderos derechos de propiedad sobre sus compras digitales.
Al parecer, la propuesta surgió a raíz de NBA 2K25. Está previsto que el juego de baloncesto se retire de las tiendas digitales el 30 de octubre de 2026 y que sus servidores en línea cierren al día siguiente. Esto dejaría partes importantes del juego inaccesibles. Torres lo considera inaceptable, especialmente teniendo en cuenta que la edición estándar digital costaba originalmente unos 70 €.

Top 10 Análisis
» Top 10 Portátiles Multimedia
» Top 10 Portátiles de Juego
» Top 10 Portátiles de Juego ligeros
» Top 10 Portátiles Asequibles de Oficina/Empresa
» Top 10 Portátiles de Juego Ligeros
» Top 10 Portátiles de Oficina/Empresa Premium
» Top 10 Estaciones de Trabajo
» Top 10 Subportátiles
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Convertibles
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets Windows
» Top 10 Tablets de menos de 250 Euros
» Top 10 Phablets (>5.5")
» Top 10 Smartphones
» Top 10 Smartphones (≤5")
» Top 10 Smartphones de menos de 300 Euros
» Top 10 Smartphones de menos de 120 Euros
» Top 10 Portátiles de menos de 1000 Euros
» Top 10 Portátiles de menos de 500 Euros
» Top 10 Portátiles de menos de 300 Euros
» Los Mejores Displays de Portátiles Analizados por Notebookcheck
La Power To The Players Act busca garantizar que comprar un videojuego digital signifique algo más que simplemente adquirir una licencia que puede revocarse en cualquier momento. En su lugar, los consumidores obtendrían derechos permanentes para utilizar sus compras. Una de las disposiciones clave de la propuesta es exigir que los juegos sigan siendo jugables sin conexión incluso después del cierre de sus servidores en línea. Los consumidores también podrían revender o transferir a otras personas los juegos comprados en formato digital. La Comisión Federal de Comercio (FTC) se encargaría de elaborar las normas de protección al consumidor necesarias.
Pero hay algunos obstáculos importantes
Aunque la propuesta probablemente resulte atractiva para muchos jugadores, llevarla a la práctica podría ser difícil por varios motivos. Uno de los mayores retos técnicos es el requisito propuesto de permitir jugar sin conexión. Mantener los juegos para un solo jugador disponibles sin conexión a internet puede ser relativamente sencillo, pero la situación se complica mucho con los títulos multijugador que solo funcionan en línea. Estos juegos dependen de servidores para conectar a los jugadores, y muchas de sus mecánicas principales simplemente no funcionarían sin ellos. Por lo tanto, los desarrolladores podrían tener que modificar de raíz ciertos juegos o dar a los jugadores la opción de alojar sus propios servidores.
El derecho propuesto a revender juegos digitales plantea más interrogantes. Plataformas como Steam y Epic Games podrían, en teoría, introducir un sistema que permitiera transferir los juegos comprados entre cuentas. La licencia del propietario original se desactivaría y se reasignaría al comprador. La situación se complica con los juegos sin DRM, como los que se venden en GOG. Aunque la licencia en sí podría transferirse igualmente, apenas habría forma de verificar si el vendedor realmente ha eliminado los archivos del juego que ya había descargado.
Las editoras tampoco tendrían muchos incentivos para apoyar un mercado de segunda mano de juegos digitales. Cabe esperar que grandes empresas como Electronic Arts y Ubisoft, que generan ingresos considerables con las ventas digitales, se opongan a estos cambios. Una posible respuesta sería una mayor apuesta por los servicios de suscripción. Dado que los suscriptores pagan por el acceso y no por la propiedad permanente, estos modelos podrían permitir a las editoras eludir algunos de los requisitos propuestos.
Los jugadores acogen con satisfacción la idea, pero dudan de que se convierta en ley
Como era de esperar, los jugadores en Reddit han recibido la propuesta mayoritariamente con agrado. La perspectiva de contar con derechos de propiedad más sólidos sobre las compras digitales resulta atractiva, pero pocos parecen convencidos de que la iniciativa realmente llegue a convertirse en ley. Gran parte del escepticismo se centra en la resistencia que la propuesta podría encontrar en la industria del videojuego. Algunos usuarios también acusan a Torres de utilizar la iniciativa principalmente para atraer la atención política. Queda por ver si la Power To The Players Act llegará a convertirse en ley. Quien quiera compartir su propia predicción puede sumarse al debate en los comentarios de abajo.















