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Un popular juego de Steam abandona Unity por un nuevo motor que promete un rendimiento hasta 4 veces mejor

Captura de pantalla de RimWorld que muestra una colonia bajo ataque, con incendios, animales y edificios.
ⓘ Ludeon Studios
RimWorld pasará de Unity al motor propietario Waylith Engine de Ludeon Studios con la actualización 1.7.
El desarrollador de RimWorld, Ludeon Studios, está sustituyendo Unity por su propio Waylith Engine y promete mejoras de rendimiento de hasta cuatro veces. La actualización también ofrece tiempos de carga más rápidos, una amplia compatibilidad con mods y un anuncio sorpresa sobre otro juego.

¿Qué ocurre cuando un desarrollador de videojuegos decide sustituir el motor de su éxito consolidado? En el caso de RimWorld, la respuesta podría ser una mejora sustancial del rendimiento.

Ludeon Studios ha anunciado la actualización 1.7, que traslada su juego de simulación de colonias de Unity al Waylith Engine, el motor que la empresa acaba de desarrollar. Según el desarrollador, las pruebas internas muestran mejoras de rendimiento de entre dos y cuatro veces respecto a la versión 1.6.

El juego en sí debería tener el mismo aspecto y jugarse igual. Sin embargo, los cambios internos son considerables.

Colonias más rápidas, tiempos de carga más cortos

En una prueba de estrés, una colonia exigente en una fase avanzada de la partida funcionó 2,2 veces más rápido que antes. En otra prueba con 1.500 mods, los tiempos de carga pasaron de 14 minutos a solo seis.

Las mejoras abarcan los tiempos de inicio, la generación de mapas, la generación de mundos y el rendimiento general de la simulación. Los resultados reales dependerán del hardware y de la configuración de mods de cada usuario.

Pero ¿qué ocurre con las partidas guardadas y los mods existentes?

Ludeon afirma que los archivos de partidas guardadas siguen siendo compatibles en ambos sentidos entre las versiones 1.6 y 1.7. La gran mayoría de los mods existentes también deberían funcionar sin modificaciones, aunque algunos podrían mostrar inicialmente advertencias de compatibilidad. El nuevo motor también admite funciones más recientes de C# y facilita a los creadores de mods el desarrollo de modificaciones complejas y efectos visuales personalizados.

Hay una salvedad. Es posible que los PC de más de 10 años no puedan ejecutar el nuevo motor.

Ludeon Studios informa de mejoras de rendimiento de hasta cuatro veces con el nuevo Waylith Engine de RimWorld.

Ya hay un segundo juego en desarrollo

Quizá la mayor sorpresa sea que Waylith no se está desarrollando exclusivamente para RimWorld. Ludeon ha confirmado que ya se está creando otro juego, aún sin anunciar, con este motor, aunque los demás detalles siguen bajo secreto.

La actualización 1.7 ya está disponible a través de la rama beta inestable de RimWorld en Steam. Los jugadores pueden acceder a ella desde el menú Propiedades del juego, en la sección Betas, mientras que la versión estándar sigue siendo la 1.6.

Por ahora, las impresionantes cifras de rendimiento proceden de los desarrolladores y no se han verificado de forma independiente. No obstante, sustituir el motor de un juego consolidado manteniendo la compatibilidad con las partidas guardadas supone un esfuerzo técnico considerable.

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Louise Burke, 2026-10-13 (Update: 2026-10-13)