Lanzamiento en Steam: 90% de críticas positivas, descuento de lanzamiento - La nueva colonia-sim llega a la versión 1.0

Un nuevo simulador de colonias en 3D, Going Medieval, ha abandonado recientemente su fase de acceso anticipado a partir del 17 de marzo de 2026, a través de Steam, GOG, y la Epic Games Store. Originalmente previsto para el 12 de marzo, los desarrolladores retrasaron el lanzamiento cinco días para evitar una "semana repleta" de lanzamientos de constructores de ciudades. La actualización 1.0 de https://store.steampowered.com/news/app/1029780/view/511859650391441665?l=english es una gran bajada de contenido que transforma el sandbox de supervivencia en una experiencia más orientada a objetivos, introduciendo un sistema de estadísticas globales y condiciones de victoria específicas que antes no existían durante la fase de pruebas.
Especificaciones y datos clave
- Precios: Se vende por 29,99 $, con un descuento de lanzamiento del 20% (23,99 $) activo hasta el 31 de marzo.
- Sentimiento: Mantiene una valoración de por vida muy positiva (90%), aunque las críticas recientes se sitúan en el 76%, ya que los jugadores se están adaptando al nuevo equilibrio 1.0.
- Nuevos roles: Ahora se pueden asignar a los colonos roles especializados como Bibliotecario, Corredor y Sargento de armas.
- Almacenamiento: Requiere 5 GB de espacio; el desarrollador recomienda ahora explícitamente un SSD para la generación de mapas y el rendimiento de la fusión de mallas.
- Cubierta de vapor (actualmente 889 $ en Amazon, 512 GB/LCD): Verificado como jugable; el parche 1.0.49 introdujo optimizaciones de la GPU, como la eliminación de oclusiones, para mejorar la duración de la batería de la consola portátil.
El juego está ambientado en las secuelas de una plaga del siglo XIV. Going Medieval reta a los jugadores a reconstruir la sociedad utilizando un sistema de construcción de vóxeles de varios niveles. La versión 1.0 introduce Renombre y estadísticas globales, un sistema de fondo que realiza un seguimiento del progreso de su asentamiento en los ámbitos comercial, militar e intelectual. Una vez que una estadística específica alcanza el 100%, los jugadores pueden elegir uno de los seis Grandes Objetivos -como convertir el asentamiento en una Universidad de renombre mundial o en un santuario religioso-, que es básicamente la "condición de victoria" final para esa campaña.
Nuevas características y mecánicas
La actualización también añade mucha profundidad a las capas de construcción y gestión de Going Medieval.
- Puentes levadizos y defensas: Los jugadores pueden ahora construir puentes levadizos funcionales y puntos de reunión para gestionar mejor los asedios y las incursiones de bandidos.
- Nuevos tipos de salas: Las salas de entrenamiento dedicadas, los Tesoros y las bibliotecas de los Compañeros proporcionan potenciadores específicos a las habilidades de los colonos y al almacenamiento de objetos.
- Escenarios de partida: Cuatro nuevas condiciones - Una nueva vida, Pionero, Pacífico y Lobo solitario - le ofrecen un mejor control de la dificultad al comienzo de una partida.
- Revisión visual: Incluye un rediseño completo del panel de gestión, nuevos iconos de pensamiento para los colonos y un mapa tutorial actualizado para los nuevos jugadores.
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Aunque los "Grandes Objetivos" dan una sensación muy necesaria de cierre al juego, según los jugadores, el principal gancho aquí es el intrincado bucle de construcción y el alto grado de simulación de colonos. La versión actual ofrece una experiencia más densa y mucho más estable para quienes busquen una alternativa medieval a títulos como RimWorld, especialmente con el incentivo añadido del descuento de lanzamiento. Puede echar un vistazo a Going Medieval en Steam aquí.











