Nada va bien para el próximo juego de la licencia BioShock , que lleva más de diez años en desarrollo. De hecho, el 30% de los desarrolladores han sido despedidos, y también se ha informado de la fecha de lanzamiento de este nuevo juego.
Son tiempos oscuros para un gran nombre de la industria del videojuego. Según Bloomberg, Take-Two Interactive Software Inc. ha despedido a cerca de un tercio de la plantilla de Cloud Chamber, el estudio responsable del desarrollo de BioShock 4, que sólo contaba con 250 empleados. En otras palabras, 80 empleados han perdido su trabajo como parte de una reorganización de la empresa, según se especifica en el correo electrónico enviado al personal por Take-Two portavoz David Ismailer :
"Aunque estamos entusiasmados con los elementos fundacionales de la jugabilidad del proyecto, hemos tomado la decisión con la dirección del estudio de reelaborar ciertos aspectos que son fundamentales para un juego de BioShock, y al hacerlo estamos reduciendo el tamaño del equipo de desarrollo para centrarnos en este trabajo y dar al juego más tiempo de desarrollo."
Y eso no es todo, ya que también se ha retrasado la fecha de lanzamiento de BioShock 4. Así pues, tendremos que volver a armarnos de paciencia si queremos jugarlo, ya que debería presentarse al público entre finales de 2026 y principios de 2027.
Como resultado, los fans que llevan esperando BioShock 4 desde 2014 empiezan a impacientarse. Y con los despidos y las dificultades internas, quedan muchos interrogantes sobre el lanzamiento del juego, así como sobre su desarrollo.
Sin embargo, según Bloomberg el juego parece ir bieny actualmente se están retocando diversos puntos para que sea excelente. Además, 2K anunció esta semana la llegada de un nuevo director de estudio llamado Rod Fergusson. Y puede que ésta sea la pieza que faltaba en el rompecabezas, ya que es conocido por su papel de conciliador y su capacidad para llevar a buen puerto proyectos que se enfrentan a importantes desafíos.
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