Según revelaciones recientes, el principal equipo de desarrollo de Bioshock4 se ha encontrado en aguas turbulentas después de que una reciente revisión interna en 2K Games señalara problemas significativos, lo que ha provocado una importante revisión del proyecto junto con cambios en la dirección.
Según un informe de Bloomberg elaborado por Jason Schreier, BioShock 4 ha estado estancado en el limbo del desarrollo durante más de una década, ya que la última entrega de la franquicia, BioShock Infinite, salió a la venta en 2013.
La revisión interna realizada por 2K Games, filial de Take-Two Interactive, señaló la narrativa del proyecto como un punto débil crítico para el próximo título. El legado de BioShock se ha construido sobre una sólida experiencia narrativa, como se aprecia en el escenario submarino de Rapture del original y en la ciudad-estado flotante de Columbia de Infinite.
La franquicia ha establecido un listón monumental para la narración de historias. En medio de la vacilante progresión, 2K Games destituyó al jefe del estudio Cloud Chamber, Kelley Gilmore, que anteriormente trabajó en Civilization y XCOM. Además, 2K reasignó al director creativo Hogarth De La Plante, que trabajó en BioShock 2, a un puesto de editor.
2K Games, en una declaración oficial a Bloomberg, declaró:
"Estamos trabajando duro para preparar BioShock para el mejor futuro posible. Ahora mismo, tenemos un buen juego, pero estamos comprometidos a ofrecer uno excelente. Estamos trabajando estrechamente con la dirección del estudio para definir este camino."
Tras el cambio de liderazgo, 2K anunció una reunión de todos los empleados en la que se les dijo que fueran "más ágiles y eficientes", una declaración que no inspira muchas esperanzas para el futuro de los empleados del estudio. Esto ha llevado a especular con la posibilidad de que 2K Games esté preparando el terreno para despedir al personal en Cloud Chamber en el futuro.
Cloud Chamber, el estudio con sede en California y Montreal, se creó específicamente en 2019 para desarrollar BioShock 4. El estudio cuenta con veteranos de la industria como el director artístico Scott Sinclair y el director de diseño Jonathan Pelling a bordo.
A pesar de su experiencia en la industria, BioShock 4 se ha visto empañado por múltiples reinicios. Los rumores sugieren que el juego estaba en marcha ya en 2015 bajo el estudio Certain Affinity. Anteriores anuncios de trabajo insinuaban que BioShock 4 presentaría un escenario de mundo abierto, alejándose de los niveles lineales de Rapture y Columbia.
Informes de 2019 señalan que el juego estaría ambientado en una ciudad antártica de los años sesenta, Borealis. Esta información fue corroborada por Colin Moriarty en 2021, quien afirmó que el proyecto tenía el nombre en clave de Parkside.
Se especula queBioshock 4 saldrá a la venta más allá de la rumoreada ventana de lanzamiento de 2028. Además, Ken Levine, creador de BioShock y guionista principal de BioShock: Infinite y su DLC Burial at Sea, no participa en el desarrollo del proyecto y actualmente trabaja en un nuevo proyecto independiente, Judas.
Con Ken Levine llamando a BioShock Infinite: Burial at Sea su capítulo de cierre, las luchas internas en la visión narrativa de BioShock 4y la falta de un calendario de lanzamiento firme, es incierto si veremos el proyecto hacia finales de 2028. Por ahora, 2K Games parece comprometida a garantizar que BioShock 4 cumpla sus elevados estándares narrativos, en línea con el aclamado legado de BioShock, pero la paciencia podría estar agotándose en un macroentorno difícil para el desarrollo de juegos en 2025.
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