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Arc Raiders se está volviendo demasiado fácil - los desarrolladores quieren escalar el PvE e insinúan enemigos masivos

Según los informes, Embark planea enemigos mucho más grandes para Arc Raiders. (Fuente de la imagen: Steam)
Según los informes, Embark planea enemigos mucho más grandes para Arc Raiders. (Fuente de la imagen: Steam)
Los enemigos normales de los Arc Raiders ya no suponen un gran desafío para muchos jugadores. En una entrevista reciente, Embark insinuó planes para introducir no sólo nuevos tipos de Arcos normales, sino también enemigos significativamente más grandes y formidables.

Muchas cosas han cambiado en Arc Raiders desde su lanzamiento en octubre de 2025. Los jugadores han compartido momentos épicos, creado listas de vigilancia para individuos particularmente tóxicose incluso han modificado el juego para convertirlo en una experiencia en primera persona https://www.notebookcheck.net/So-terrifying-Player-showcases-Arc-Raiders-from-a-first-person-perspective.1202692.0.html. Con el tiempo, muchos han adquirido suficiente experiencia como para que los enemigos robot estándar ya no supongan una gran amenaza, lo que ha llevado a los desarrolladores a intervenir.

Según Virgil Watkins, jefe de diseño de Embark Studios, la experiencia PvE en Arc Raiders está a punto de intensificarse. En una entrevista de con GamesRadarexplicó que el equipo planea introducir nuevos tipos de Arcos regulares con nuevas armas y patrones de ataque, al tiempo que insinúa la aparición de enemigos mucho más grandes. Watkins señaló detalles que los jugadores más avispados ya habrán notado: enormes Arcs del tamaño de una montaña que asoman en el fondo de ciertos entornos. Además, varios mapas nuevos han sido anunciados para 2026.

Por ahora, estos Arcs colosales sirven sólo como teasers visuales, pero Embark espera claramente introducirlos en el juego. Como explica Watkins, el reto es que enemigos de esta escala actualmente "harían saltar por los aires el servidor" Aunque no hay confirmación de que estos gigantes vayan a aparecer pronto, la puerta sigue abierta. Si se pueden superar los obstáculos técnicos, su llegada podría remodelar significativamente la experiencia del final del juego.

El ciclo actual del final del juego en Arc Raiders gira en torno al cultivo de jefes para fabricar equipo eficaz contra esos mismos jefes, un ciclo que corre el riesgo de volverse repetitivo con el tiempo. La introducción de enemigos gigantes podría añadir una nueva capa al final del juego, dando a la lucha contra los jefes un sentido más claro. Las reacciones en Reddit han sido mayoritariamente positivas, y muchos jugadores han acogido con satisfacción el posible cambio.

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Marius Müller, 2026-01-21 (Update: 2026-01-21)