Capcom afirma que los remakes de Resident Evil le permiten financiar nuevos juegos y propiedades intelectuales como Pragmata

Capcom ha reconocido recientemente que los remakes de Resident Evil permiten a la empresa lanzar un nuevo juego de la serie casi cada año, al tiempo que reinvierte los ingresos en proyectos más experimentales y nuevos conceptos como Pragmata. Según el productor de Capcom, Masachika Kawata, sin estos remakes, lanzar títulos anuales de Resident Evil y crear nuevas propiedades intelectuales «supondría toda una hazaña».
Kawata explicó que un flujo constante de remakes de Resident Evil que no renuncian a la calidad y ofrecen una experiencia completa ayuda a mantener a flote a Capcom y permite a la empresa sostener activamente la serie Resident Evil .
Kawata, empleado veterano de Capcom y productor de la última entrega de Resident Evil , Requiem, compartió su punto de vista en una entrevista reciente. Expuso las ventajas prácticas de retomar títulos antiguos de la serie con un enfoque renovado, al tiempo que se crean juegos nuevos y originales que amplían el universo de Resident Evil .
Kawata dejó las cosas claras en una entrevista con Game Informer, explicando: «Una de las razones para crear remakes es que producir una nueva entrega de la serie Resident Evil cada año supondría una empresa considerable y una tarea difícil. Por lo tanto, poder retomar juegos antiguos y hacer remakes de ellos ayuda a Capcom a cumplir ese objetivo de lanzar un título de Resident Evil cada año, pero también permite al equipo seguir planteándose retos y perfeccionando su oficio».
Los remakes de RE constituyen un aspecto financiero importante
Continuó diciendo: «Eso no quiere decir que los remakes sean menos importantes. De hecho, son tan importantes como los títulos de la línea principal. Capcom tiene la suerte de haber encontrado este ciclo que puede seguir proporcionándonos los recursos financieros necesarios para crear cosas como nuevas entregas de la serie Resident Evil e IP completamente nuevas como Pragmata. Así que la relación existe».
Kawata también se refirió a la ausencia de títulos derivados recientes, como Resident Evil Resistance (de 2020) y el shooter táctico Umbrella Corps(de 2016). Estos juegos no lograron ganar un gran impulso en el panorama general de los videojuegos y, en la actualidad, Kawata afirma que los recursos de Capcom ya están al límite.
«Quizá haya mucha gente a la que le gustaría ver más títulos derivados o similares», afirmó. «Pero, sinceramente, el equipo está dando todo lo que tiene en este momento, trabajando en proyectos como nuestras nuevas entregas, por ejemplo, Requiem, o en remakes. Así que, sinceramente, por el momento, ahí es donde se centran nuestros esfuerzos. Estamos tan centrados en dedicar toda nuestra energía a eso que no creo que nos quede mucho margen en estos momentos para un título derivado».
De cara al futuro, el próximo remake de la serie es Resident Evil: Veronica, una reinvención completa del Code Veronica de la era de la PS2 (2000), cuyo lanzamiento está previsto para 2027.
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