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Los juegos de Unity ahora se ejecutan en Unreal Engine, pero ¿qué significa eso realmente?

Se prevé que el protocolo PolySpatial entre en fase de acceso anticipado no antes de 2027.
ⓘ Epic Games, Unity Technologies
Se prevé que el protocolo PolySpatial entre en fase de acceso anticipado no antes de 2027.
Unity y Epic Games han demostrado por primera vez cómo un juego de Unity puede ejecutarse dentro de un entorno de Unreal Engine. Aunque pueda parecer poco más que una curiosidad técnica, esta tecnología podría ahorrar a los desarrolladores una gran cantidad de trabajo y convertir a Fortnite en una plataforma aún más importante para los videojuegos.

Unity y Epic Games ya habían anunciado sus planes para que los juegos de Unity funcionaran junto con Unreal Engine. En Unite Seoul 2026, las empresas presentaron la primera demostración funcional de esta tecnología. En la demostración, un juego llamado Fantasy Kingdom se ejecutó simultáneamente en ambos motores. Unity se encargó de la jugabilidad, la física y los PNJ, mientras que Unreal Engine se ocupó del renderizado y la iluminación.

Esto es posible gracias a PolySpatial, un protocolo que transfiere posiciones, animaciones y otros datos de la escena entre los dos motores. Como resultado, los jugadores pueden desplazarse sin interrupciones entre las zonas impulsadas por Unity y las impulsadas por Unreal, y las colisiones y la iluminación funcionan de forma uniforme en ambos motores.

La demostración compara el proyecto «Fantasy Kingdom» ejecutándose en el editor de Unity con la versión renderizada por Unreal Engine.
ⓘ Epic Games, Unity Technologies
La demostración compara el proyecto «Fantasy Kingdom» ejecutándose en el editor de Unity con la versión renderizada por Unreal Engine.

¿Qué sentido tiene esto, al fin y al cabo?

Tal y como escribió el director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, en X en respuesta a la demostración, el objetivo a largo plazo parece ser conectar todos los motores de videojuegos. Sin embargo, incluso la mera conexión entre Unity y Unreal Engine ofrece ventajas significativas, especialmente para los desarrolladores. Podrían seguir creando juegos en Unity utilizando C# y sus flujos de trabajo actuales, para luego publicarlos directamente en Fortnite sin tener que portar sus proyectos a Unreal Engine. En efecto, Fortnite se convertiría en otra plataforma de destino junto con el PC, las consolas (Nintendo Switch 2, disponible actualmente en Amazon por 608 dólares) y los dispositivos móviles.

La colaboración también resulta prometedora para Epic. Dado que Unity es uno de los motores de videojuegos más utilizados del mundo, junto con Unreal, incluso los estudios más pequeños podrían integrar más fácilmente sus proyectos existentes en el ecosistema de Fortnite. En última instancia, esto podría dar lugar a una biblioteca mucho más amplia de experiencias de Fortnite.

Sin embargo, la tecnología aún está lejos de estar lista. Hasta ahora, Unity y Epic solo han demostrado la interoperabilidad entre Unity y un entorno de Unreal Engine, no la ejecución nativa dentro del propio Fortnite. Unity también señala que la comunicación adicional con el servidor introduce actualmente latencia, lo que podría dificultar la implementación de géneros de ritmo rápido, como los juegos de lucha o los de ritmo. No se espera que el acceso anticipado comience antes de 2027.

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Marius Müller, 2026-07-29 (Update: 2026-07-29)