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La nueva película de Resident Evil incorpora secuencias de disparos en primera persona sacadas directamente de los videojuegos.

Una imagen promocional del tráiler oficial de la película Resident Evil
ⓘ Sony Pictures
Una imagen promocional del tráiler oficial de la película Resident Evil
Zach Cregger quiere que el lector tenga la sensación de estar realmente empuñando la pistola, y no solo de ver cómo a otra persona se le acaba la munición. Su énfasis en la perspectiva en primera persona tiene precisamente ese objetivo.

Las nuevas imágenes de la próxima película de Resident Evil, dirigida por Zach Cregger, revelan que la película incluirá secuencias en primera persona durante varias escenas de acción, lo que se hace eco directamente de la perspectiva que los videojuegos de Capcom han utilizado desde Resident Evil 7: Biohazard, de 2017.

Un vídeo promocional compartido por DiscussingFilm el 24 de agosto incluye un breve plano de la película propiamente dicha, con un arma en alto en el encuadre, filmado íntegramente desde el punto de vista de Bryan mientras se desplaza por un laboratorio. Cregger, que aparece en el mismo clip, afirmó que se está inspirando directamente en su propia experiencia con la franquicia, admitiendo que «me encantan estos juegos de Resident Evil» y basándose en la sensación real que se tiene al jugarlos, en lugar de limitarse a adaptar la historia punto por punto.

Un alejamiento del enfoque de los títulos anteriores

Este enfoque supone un cambio radical respecto a los ángulos de cámara fijos y en tercera persona que definieron a Resident Evil a lo largo de sus primeros juegos, a finales de la década de los noventa y en los años 2000. Capcom no pasó a la perspectiva en primera persona hasta Resident Evil 7 en 2017, un cambio que inquietó en un principio a algunos seguidores de toda la vida antes de acabar por convencerlos. Desde entonces, la primera persona se ha convertido en una opción recurrente para la serie, reapareciendo en Resident Evil Village y en Requiem, de este año, junto con la tradicional vista en tercera persona.

Situar al público directamente detrás de los ojos de un personaje no es algo nuevo en las adaptaciones cinematográficas de videojuegos, y no siempre ha funcionado. La adaptación de *Doom* de 2005 es recordada sobre todo por recurrir a una secuencia de shooter en primera persona en su clímax, mientras que *Hardcore Henry*, de 2015, extendió el formato a lo largo de toda la película con un efecto más agotador. Cregger parece estar utilizando esta perspectiva con mayor moderación, tratándola como una herramienta más entre otras muchas, en lugar de como un recurso narrativo que domine por completo la película.

Más allá del trabajo de cámara, Cregger ha descrito cómo ha incorporado mecánicas extraídas directamente de los videojuegos, como puertas con candado que bloquean el avance, botes de spray curativos y las icónicas hierbas verdes de la serie. Asimismo, ha estructurado el ritmo de la película para que refleje la forma en que los videojuegos hacen avanzar a los jugadores, cambiando el entorno cada pocos minutos para que la historia siga intensificándose, y haciendo que Bryan vaya pasando de una pistola a armas cada vez más potentes, tal y como haría un jugador a lo largo de una partida típica.

Un enfoque «original» que prescinde de los elementos clásicos

«Resident Evil» llega a los cines el 18 de septiembre como el segundo reinicio de la saga cinematográfica, dirigida por Cregger —creador anteriormente de «Barbarian» y «Weapons»— con un presupuesto estimado de 80 millones de dólares a cargo de Columbia Pictures (de Sony) y PlayStation Productions. La historia sigue a Bryan, un mensajero médico atrapado en un brote viral en Raccoon City, ambientada en una versión alternativa del Resident Evil 2 original, en lugar de adaptar la trama de ningún juego concreto. Austin Abrams interpreta a Bryan, junto a Zach Cherry, Kali Reis y Paul Walter Hauser, y Cregger ha optado por personajes originales en lugar de los protagonistas habituales de la serie, como Leon Kennedy.

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Rahim Amir Noorali, 2026-08-29 (Update: 2026-08-29)