Conoce a los artesanos que dan forma a Miliastra Wonderland de Genshin Impact

HoYoverse organizó un encuentro exclusivo por invitación en Colonia, Alemania, para más de 50 de los creadores más activos de Genshin Impact Miliastra Wonderland durante Gamescom 2026. El encuentro Creator Face to Face de Miliastra Wonderland tuvo lugar el 30 de agosto de 2026, y HoYoverse ha publicado ahora los momentos destacados y los comentarios de los creadores sobre el evento.
Qué es Miliastra Wonderland
Miliastra Wonderland es el módulo de contenido generado por los usuarios integrado en Genshin Impact. Se lanzó en octubre de 2025 y no requiere una descarga independiente. Los jugadores, conocidos como artesanos, utilizan el editor del juego para diseñar y publicar escenarios personalizados que otros pueden jugar. HoYoverse afirma que la plataforma cuenta ya con más de 90.000 artesanos y más de 120.000 escenarios.
Una amplia variedad de escenarios
Chryzel, creador del escenario de acción y aventura Legend of Manekina, también tiene un canal de YouTube en el que enseña a otros a crear con el editor. "Aprendía algo, hacía una guía al respecto y luego, a menudo, aprendía aún más gracias a las preguntas y los comentarios que recibía", dijo Chryzel.
DODO, creador del juego de deducción social para grupos IMPOSTOR, había planeado centrarse en los juegos para grupos. El nuevo modo de disparos cambió eso. "Ahora que he visto el modo de disparos, tengo muchísimas ganas de crear un buen juego de disparos en Miliastra Wonderland", dijo DODO.
Algunos creadores están utilizando el editor como herramienta cinematográfica. Genshin Impact y su colaborador Filo crearon 3-in-1 Film Set, Sky Room y Movie Explosions Set, que incluyen pantallas verdes, focos dinámicos y secuencias de explosiones controladas. El modo clásico no admite el modo cámara, así que Filo creó un generador de paredes que las utiliza para ocultar al personaje de la cámara.
El creador yummie, responsable de Teyvat Sports Day y del próximo escenario de defensa de torres A Mazing TD, recreó desde cero la mecánica de creación de puentes de hielo de Genshin Impact tras descubrir que las superficies de agua no se pueden congelar en el editor. Después puso el sistema a disposición de otros creadores a través del centro de recursos de la plataforma. Kosmos, por su parte, creó Lightkeeper, un escenario de terror cósmico de desarrollo pausado ambientado en una isla con un faro.
Una barrera de entrada baja
Los creadores destacaron repetidamente la accesibilidad del editor. DODO empezó a crear juegos a los 14 años y más tarde acabó agotado tras quedarse atascado con errores. Según DODO, Miliastra Wonderland facilitó lo suficiente el proceso como para terminar y publicar algo.
Node Graphs, el sistema de programación visual que constituye el núcleo del editor, se destacó como la mayor ayuda para los principiantes. HoYoverse también ofrece tutoriales en vídeo a través de Craftspeople Academy, junto con una guía general. "No importa si nunca has programado en tu vida", dijo DODO. Chryzel aconsejó a los nuevos creadores empezar con proyectos pequeños y centrarse en terminarlos.
Apoyo de la comunidad
Varios creadores mencionaron el servidor de Discord de Creator Front de Miliastra Wonderland como un recurso clave para obtener ayuda técnica y motivación. Aeszarck, quien creó junto con Sonarenity el nivel de tipo bullet hell 100 Rounds MW, dijo que contar con un colaborador hace que sea más difícil abandonar un proyecto largo. IslaWoof, creador de A Fantasy In Sync y Ronova's Deathrun, dijo que el apoyo de la comunidad y de HoYoverse hizo que el proceso se sintiera menos solitario.
Se puede acceder gratis a Miliastra Wonderland dentro de Genshin Impact.
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