Cyberpunk 2077 por fin funciona de forma nativa en macOSy el popular YouTuber de juegos para Mac Andrew Tsai ya lo ha probado en cuatro generaciones de Apple Silicon. En un nuevo vídeo, el creador tecnológico sometió al juego a una serie de pruebas comparativas en el M1 Air, M1 Max, M3 Maxy el último MacBook Pro M4en la página web Apple, se analizan las velocidades de fotogramas, la ralentización térmica, la compatibilidad con HDR y la tecnología de escalado MetalFX de .
En el chip M4 estándar del MacBook Pro Apple, el juego alcanza por defecto los 30 FPS con el escalado dinámico de resolución activado. En este caso, Cyberpunk 2077 no es ultrasuave, pero es estable. Andrew dice que esto ayuda a evitar el estrangulamiento térmico. Llevando las cosas más lejos, con el límite de FPS elevado a 120 y VSync desactivado, se consigue un rendimiento más cercano a la marca de los 50-55 FPS, aunque el trazado de rayos detiene rápidamente el rendimiento del juego en el MacBook Pro M4 básico.
"El ajuste ultra simplemente aplasta el M4", dijo Andrew. "El trazado de rayos por hardware es técnicamente compatible, pero simplemente no hay suficiente potencia de GPU aquí para hacerlo jugable", añadieron.
En el vídeo, el MacBook Pro M3 Max, con sus 40 núcleos de GPU, ofrece la mejor experiencia. El portátil maneja Cyberpunk a 4K con escalado de calidad MetalFX. El juego incluso maneja un poco de trazado de trayectorias, aunque a Andrew no le convenció. "Simplemente no creo que el salto gráfico justifique el golpe en el rendimiento", dijo.
Andrew también señaló que la generación de fotogramas a través de FSR 3.1 se siente nerviosa y fuera de tiempo, por lo que es mejor dejarla desactivada por ahora. La próxima interpolación de fotogramas de Metal 4 podría mejorar esto más adelante en el año, pero eso requerirá macOS Tahoe.

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A pesar de no ser técnicamente compatible, la versión de 8 GB de RAM del MacBook Air M1 pudo arrancar el juego a 720p con un tope de 30FPS. Pero Andrew informa de frecuentes tartamudeos y caídas de fotogramas, señalando que el MacBook Air M1 simplemente no tiene el espacio libre de memoria para mantener las cosas fluidas.
Con 32 núcleos de GPU y mucha RAM, el M1 Max ofrece unos resultados sólidos a 1080p altos con MetalFX activado, rondando entre los 60-90 FPS en interiores y aguantando más de 40 FPS en combates en mundo abierto. Andrew dijo que tampoco surgieron problemas térmicos importantes, gracias a la refrigeración activa.
Un detalle sorprendente, y ligeramente molesto, es que la versión para Mac App Store del juego pesa la friolera de 159 GB, frente a los 92 GB de Steam. Eso se debe a que incluye todos los idiomas de voz por defecto. Andrew recomienda Steam, GOG o Epic en su lugar, sobre todo porque poseer la versión de Windows le consigue el puerto de Mac de forma gratuita.