Cyberpunk 2077 ha dado un giro de 180 grados desde su terrible lanzamiento en diciembre de 2020. El desarrollador CD Projekt RED se ha comprometido a arreglar y optimizar el juego, y lo ha hecho a lo largo de cuatro años. Con la última actualización 2.3el equipo ha mejorado aún más el juego añadiendo compatibilidad con las últimas tecnologías gráficas, incluida la VRR para consolas. Esto parece haber supuesto un importante aumento del rendimiento de la PS5 Pro.
En el último episodio de DF Direct Weekly (enlazado más abajo), los expertos en tecnología de Digital Foundry hablan de VRR en las consolas PS5(comprar en Amazon), PS5 Pro(comprar en Amazon) y Xbox Serie X(comprar en Amazon). Aunque la PS5 básica experimentó algunas mejoras en los FPS, fue el rendimiento de la PS5 Pro el que realmente se desbloqueó al eliminar el límite de 60 FPS.
Para las pruebas, el equipo trasladó la secuencia de pruebas de PC de Cyberpunk 2077 a la PS5 y la PS5 Pro. De este modo, se obtuvieron secuencias similares para comparar con precisión las dos consolas. Al activar VRR se desbloquea el frame-rate en el modo RT de 30 FPS, lo que permite ejecutarlo a 40 FPS. En el modo de rendimiento, se elimina el tope de 60 FPS, lo que permite potencialmente 120 FPS. Se observó que la PS5 base ofrecía una media de 62,84 FPS, mientras que la PS5 Pro ofrecía 81,03 FPS.
Los resultados y la diferencia de rendimiento variaron en los distintos escenarios de prueba dentro de Night City pero, en general, la experiencia de juego VRR en la PS5 Pro fue mucho más fluida y consistente que en la PS5 base. Digital Foundry cree que esta implementación VRR es la más parecida a una versión mejorada real de PS5 Pro de Cyberpunk 2077.
Por otro lado, la Xbox Serie X no mostró ninguna mejora con VRR. El modo RT funcionó a 30 FPS y el modo de rendimiento se limitó a 60 FPS. Algo falla en la implementación de VRR para las consolas Xbox, pero viendo cómo la compatibilidad con VRR no beneficia tanto a la PS5 base, lo mismo habría ocurrido con la Xbox Series X.
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