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Un modder traslada Windows CE a la Nintendo 64 en un sofisticado hack retro

Una captura de pantalla de Windows CE 2.11 ejecutándose en una Nintendo 64
ⓘ Throaty Mumbo via YouTube
Una captura de pantalla de Windows CE 2.11 ejecutándose en una Nintendo 64
El modder Throaty Mumbo ha portado con éxito Windows CE 2.11 a la Nintendo 64, utilizando controladores hechos a medida, las antiguas herramientas Platform Builder de Microsoft y un cartucho EverDrive 64 para arrancar la consola en el hardware original. El proyecto convierte la consola retro en un escritorio Windows CE funcional con entrada de ratón basada en controlador, soporte de audio y gráficos, carga de aplicaciones en tarjeta SD y demos que incluyen Cube3D y Tetris.

El desarrollador y modder de bricolaje Throaty Mumbo pasó meses perfeccionando una idea que comenzó como una simple observación sobre el hardware compartido. Reflexionó sobre cómo un viejo portátil IBM Workpad Z50 utiliza un procesador MIPS, muy parecido al de la Nintendo 64. Su viejo IBM Workpad ejecutaba Windows CE sin ningún problema. Así que Mumbo se preguntó qué pasaría si intentaran ejecutar Windows CE en la Nintendo 64.

Sin embargo, no fue una hazaña fácil, por no decir otra cosa. Finalmente, la versión 2.11 de Windows CE llegó a la Nintendo 64 tras varias rondas de retoques, sin concesiones ni atajos. Mumbo explicó en su repositorio de GitHub: "Este es un proyecto de ingeniería inversa por afición; no hay ningún port oficial de CE 2.11 a la N64 por parte de Microsoft"

Además, explicó que el proyecto Windows CE 2.11 Nintendo 64 era más o menos "el reto definitivo que nadie pidió: ¡Windows CE en la N64! ¿Se puede hacer? Probablemente. ¿Debería hacerse? No, en absoluto"

Entonces, ¿cómo consiguió hacer funcionar Windows CE 2.11 en la consola doméstica retro de Nintendo, la Nintendo 64? Empezó con las herramientas oficiales Platform Builder de Microsoft de finales de los 90 y luego escribió él mismo todos los controladores personalizados para manejar las peculiaridades de la N64. La salida de la pantalla se realizó utilizando los gráficos RDP de la consola para la aceleración, las entradas del mando se reconfiguraron en controles de ratón y el sonido se enrutó a través del hardware de audio integrado de la N64. En cuanto al núcleo de Windows, se portó tal cual.

Utilizó un cartucho EverDrive 64 X7 que carga una ROM de aproximadamente 3,5 MB llamada N64C4.Z64. En este punto es prácticamente plug-and-play. Todo lo que tiene que hacer es encender la consola, cargar un diminuto gestor de arranque y cargar en Windows. En cuestión de segundos, se encontrará en un entorno de escritorio completo, con barra de tareas, menú Inicio, papelera de reciclaje y mucho más.

El mando normal de N64 funciona como un ratón, con A para hacer clic con el botón izquierdo y B para hacer clic con el botón derecho, mientras que un ratón oficial de N64 funciona aún más suavemente para apuntar con precisión. Y si se pregunta si puede instalar aplicaciones, sólo tiene que introducir una tarjeta SD que contenga programas de Windows CE y listo.

El vídeo también incluye una demostración giratoria de Cube3D, que aprovecha el hardware gráfico de la N64, incluido un port de una entrega de Tetris de 1997 que funciona a la perfección con sus sonidos chiptune de 8 bits.

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Rahim Amir Noorali, 2026-05-21 (Update: 2026-05-21)