Notebookcheck Logo

Dev: Hollow Knight Silksong puede haber desairado involuntariamente a otros juegos indie con su anuncio de la caída de sombras

Una captura de pantalla de Hell is Us (fuente de la imagen: Comunidad Steam)
Una captura de pantalla de Hell is Us (fuente de la imagen: Comunidad Steam)
El director creativo de Rogue Factor para Hell is Us cree que Hollow Knight: Silksong debería haber avisado con más antelación a una industria de juegos indie ya frágil en 2025.

La expectación por Hollow Knight, de Team Cherry, iba en aumento: Silksong durante años, y se lanzó oficialmente el 4 de septiembre de 2025. Apodado el "GTA VI de los juegos indie", el anuncio de Silksong el 21 de agosto puede haber tenido consecuencias involuntarias, ya que dio a muchos desarrolladores indie sólo un preaviso de dos semanas para retrasar sus lanzamientos y evitar ser eclipsados por el juego.

Esto provocó que ocho títulos indie retrasaran sus lanzamientos, entre ellos Baby Steps, Cloverpit y Demonschool. Los estudios citaron el abrumador revuelo en torno a la secuela de Hollow Knight como "un pequeño krill que no quiere ser devorado por una ballena azul"

Sin embargo, Rogue Factor no se echó atrás con el lanzamiento de Hell is Usun juego de acción y aventuras publicado por Nacon, que salió a la venta el mismo día que Hollow Knight: Silksong.

En un reciente episodio de del podcast Friends Per Second podcast, el director creativo de Hell is Us, Jonathan Jacques-Belletete, habló con franqueza sobre el lanzamiento del juego, compartiendo que Team Cherry no rompió ninguna regla. Aún así, el escaso preaviso pareció un poco insensible dados los seguidores del juego.

Jonathan declaró:

"Se les permite hacer lo que hicieron. No hay leyes ni normas que lo prohíban. Y no quiero entrar en, 'Oh, ellos nos causaron esto a nosotros o a alguien más' Eso no me importa y no quiero entrar en ese tipo de debate.

Pero sí, es difícil para mí no decir, como, cuando sabes que eres así de grande, creo que una caída de sombra es un poco como wow. ¿Sabe a qué me refiero? Como el GTA VI del indie, ¿verdad? Y sé que ahora este término se lanza a diestro y siniestro, pero la gente de la industria, así es como llamábamos a un juego así. Dejar caer en la sombra algo así es un poco insensible"

Jonathan confirmó que el estudio mantuvo conversaciones internas en Rogue Factor sobre la posibilidad de retrasar su juego en medio del anuncio del lanzamiento de Hollow Knight, pero los obstáculos logísticos, como el reembolso de los pedidos anticipados y los esfuerzos por recuperar el impulso de las ventas, jugaron en su contra. Declaró:

"El verdadero dolor de m*** es que tienes que reembolsar los pedidos anticipados cuando haces eso, ¿verdad? Eso es real, '¿Cómo vas a hacer esto? Ahora tienes que reconstruirlos. No dijimos, 'Oh dios mío, tenemos que hacerlo, pero no podemos por eso' Dijimos: 'No, creo que podemos superar la tormenta'"

Lo que muchos tienen que tener en cuenta es que Rogue Factor es un estudio indie relativamente grande en comparación con muchos que han pospuesto sus juegos. Al final, este movimiento dejó a Jonathan "contento" Sin embargo, sigue creyendo que Hollow Knight: Silksong sí afectó al rendimiento del lanzamiento de Hell is Us.

Afirmó: "No tengo cifras concretas, al menos no en este momento. Pero seguro que lo hizo" Aun así, parece que Hell is Us resiste por sí solo, ya que el juego ha recibido una puntuación de 89,41% de usuarios positivos de 2.152 críticas, con un pico histórico de 4.431 jugadores y una media diaria constante de 2.000 jugadores simultáneos en Steam.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Análisis y pruebas de ordenadores portátiles y móviles teléfonos > Noticias > Archivo de noticias > Archivo de noticias 2025 09 > Dev: Hollow Knight Silksong puede haber desairado involuntariamente a otros juegos indie con su anuncio de la caída de sombras
Rahim Amir Noorali, 2025-09-16 (Update: 2025-09-16)