Apenas unos días después del lanzamiento de Hollow Knight: Silksong, su esperado lanzamiento el 4 de septiembre de 2025, la comunidad de modders ya se ha puesto manos a la obra para solucionar la característica más molesta de la secuela indie, el doble daño, que ha causado indignación entre algunos jugadores ocasionales.
Team Cherry vuelve a la acción con su título de metroidvania artesanal con una intrincada jugabilidad basada en la precisión, pero el problema del juego es su castigadora dificultad al principio de la partida, con enemigos capaces de infligir doble daño desde el primer momento.
Aunque el tamaño del archivo del juego en PC es de 8 GB, los modders han jugueteado rápidamente con los ajustes del juego para suavizar la dificultad de Hollow Knight: Silksong. La primera oleada de mods en Nexus Mods se ocupa de la pronunciada curva de dificultad, asegurando que los jugadores nuevos y veteranos de Hollow Knight se adentren con facilidad en el viaje de Hornet a través de Pharloom.
El mod "No Double Damage creado por Baiker llegó a Nexus Mods el 5 de septiembre, apenas 24 horas después del lanzamiento del juego, y soluciona el problema del que se han estado quejando los jugadores.
Muchos enemigos y jefes del juego son capaces de infligir dos máscaras de daño por golpe, lo que hace que el juego sea especialmente brutal cuando se acaba de empezar y las mejoras de salud son escasas. Según las notas de Baiker, "Esta modificación hace que el daño infligido por los enemigos sea de una máscara. Los peligros pueden seguir haciendo daño de dos golpes"
Para instalar este mod, primero tiene que descargar el framework BepInEx versión 5.4.23.3. Tras ejecutar el juego una vez y salir al escritorio, la carpeta BepInEx mostrará una carpeta de plugins.
Después, los jugadores sólo tienen que descargar el archivo DLL del mod y extraerlo en la carpeta plugins del directorio de instalación de Hollow Knight: Silksong. Aun así, los jugadores consideran que el juego castiga demasiado, y algunos sugieren que el daño ambiental debería reducirse a tan solo una ficha de salud.
Además, los jugadores siguen necesitando equiparse una brújula, similar a la del Hollow Knight original, que ocupa espacio en una valiosa ranura para herramientas. El modder Synthlight también ha publicado una corrección que permite a los jugadores "Siempre tener brújula" y "Tener siempre imán " más o menos en el mismo periodo de tiempo, lo que permite a los jugadores tener permanentemente estas características sin sacrificar ranuras de inventario para herramientas como el broche de magnetita.
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