Director de «Final Fantasy VII: Revelation»: «El hecho de mantener al equipo principal nos ayudó a evitar los retrasos propios de los ciclos de desarrollo de los títulos AAA actuales»

Tras la gran presentación de *Final Fantasy VII: Revelation* en junio de 2026, Square Enix ha fijado la primavera de 2027 como fecha de lanzamiento para PC, PS5, Nintendo Switch 2 y Xbox Series X/|, y está previsto que todas las versiones salgan a la venta el mismo día.
La presentación incluyó un nuevo tráiler en el que se mostraba la posibilidad de explorar regiones a bordo de la aeronave Highwind y se hacía mayor hincapié en las decisiones narrativas impulsadas por el jugador. Tras el lanzamiento de Final Fantasy VII Remake en 2020, seguido de el lanzamiento de Rebirth en 2024, Revelation culmina la trilogía de remakes episódicos en aproximadamente una década —un plazo impresionante, teniendo en cuenta que un solo videojuego AAA de gran éxito puede tardar casi seis o siete años en pasar de la fase de diseño al lanzamiento completo.
En una entrevista con restart.run, el director de Final Fantasy VII Remake: Revelation, Naoki Hamaguchi, del Estudio Creativo de Square Enix, explicó con detalle cómo el equipo de desarrollo logró ofrecer lanzamientos pulidos uno tras otro sin los retrasos que suelen afectar a muchos proyectos y franquicias de videojuegos de gran presupuesto.
Destacó varios factores sencillos, entre ellos la planificación anticipada del remake mientras títulos anteriores como Final Fantasy XV y Final Fantasy XVI aún se encontraban en desarrollo, junto con una continuidad deliberada del personal. Explicó:
«Eso es totalmente cierto, y creo que también intentábamos responder a los deseos de los fans de que el siguiente título llegara lo antes posible y les permitiera sumergirse de verdad en el juego y continuar el viaje. En cuanto al desarrollo, cuando estábamos trabajando hacia el final de Remake, ya teníamos una idea de cómo desarrollar Rebirth, y luego, hacia el final del desarrollo de Rebirth, teníamos una idea aproximada de cómo abordar Revelation».
«Así que, en ese sentido, creo que contar con una especie de alineación constante dentro del equipo, y que el mismo equipo —o la mayor parte de él— trabajara en Revelation desde Rebirth hasta Revelation, nos permitió mantener el mismo tipo de ritmo, y creo que eso ayudó mucho a que el desarrollo se mantuviera en el buen camino durante ese periodo de tiempo».
Comparó los ciclos de desarrollo actuales con su proyecto de tres entregas de FFVII Remake y afirmó: «Hoy en día, los juegos suelen tardar entre cinco y siete años. Rebirth salió hace solo unos años, y ya estamos esperando el lanzamiento de Revelation en primavera».
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