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El remake de Final Fantasy VI con IA sorprende al creador de la serie y los desarrolladores se echan atrás

El arte clave original de Final Fantasy VI de 1994, obra de Yoshitaka Amano, con Terra Branford y la ciudad industrial de Vector.
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El arte clave original de Final Fantasy VI de 1994, obra de Yoshitaka Amano, con Terra Branford y la ciudad industrial de Vector.
Un vídeo de IA de un remake de Final Fantasy VI realizado por un aficionado se hizo viral después de que Hironobu Sakaguchi lo calificara de asombroso, mientras que el creador de SaGa, Akitoshi Kawazu, le dijo que parara después de la primera línea.

Un vídeo de IA realizado por un aficionado que muestra cómo podría ser un remake moderno de Final Fantasy VI se hizo viral el 17 de mayo después de que el creador de la serie, Hironobu Sakaguchi, reaccionara con entusiasmo en X. El clip, publicado por @auuo, recrea varias de las secuencias más icónicas del juego en 3D realista, como Sabin haciendo un suplex al Tren Fantasma y la escena de la Ópera en la que Celes ocupa el lugar de Maria para engañar a Setzer. Desde entonces ha superado las 600.000 visitas.

La reacción de Sakaguchi fue breve y desprevenida. "¿Qué es esto?", escribió en su perfil X. "¡Es increíble!" Compartió el clip en su propia línea de tiempo, lo que le dio una segunda oleada de atención. No está claro si Sakaguchi comprendió inmediatamente que estaba viendo imágenes generadas por la IA en lugar de un render creado por un aficionado. La respuesta sugiere que quizá no hizo nada. En cualquier caso, el hecho de que su nombre apareciera unido al vídeo fue suficiente para desencadenar todo un debate.

La respuesta

Akitoshi Kawazu respondió directamente a Sakaguchi. Kawazu trabajó como diseñador de combate en el Final Fantasy original y en Final Fantasy II, y más tarde creó la serie SaGa. Su respuesta: "No, Sakaguchi-san, por favor, deténgase en la primera línea" No lo dejó ahí. En el mismo post, Kawazu comentó que recientemente había hablado con un turista estadounidense en un restaurante de sushi de Shimokitazawa que le dijo que le encantaba Final Fantasy VI y el personaje Mash, y que la conversación le recordó lo bien que se traduciría el juego a un remake en 3D, aunque el vídeo de IA en sí no sea la forma de hacerlo.

La reacción de los fans se dividió limpiamente en líneas familiares. Algunos espectadores alabaron la ambición visual y dijeron que el clip mostraba por fin cómo podría ser un FF6 moderno en manos capaces. Otros señalaron de qué manos capaces carecía notablemente la IA: el personaje Terra elevándose sobre los PNJ a una escala inverosímil, caras que parecían rígidas y sin expresión, y una textura visual metálica que le quitaba su calidez original. "Rostros que parecen cáscaras muertas sin ningún atisbo de carácter o alma", escribió un crítico en Nintendo Life.

El juego sigue sin remake

Final Fantasy VI se lanzó en 1994 en la Super Nintendo y sigue siendo uno de los juegos más solicitados para un remake moderno. Square Enix no ha anunciado ninguno. El director de la trilogía Final Fantasy VII Remake, Naoki Hamaguchi, ha afirmado que preferiría apoyar a un nuevo creador en lugar de dirigir él mismo otro remake, si tal proyecto llegara a producirse. Para saber más sobre el legado de los juegos clásicos de Final Fantasy, Notebookcheck habló recientemente con el compositor de Final Fantasy Tactics Hitoshi Sakimotoquien reveló que la banda sonora de FFT tiene sus raíces en el rock.

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Darryl Linington, 2026-05-20 (Update: 2026-05-20)