El creador de Final Fantasy VI mantiene los elogios al remake de la IA tras las reacciones negativas

Hironobu Sakaguchi no se echa atrás. Dos días después de elogiar un vídeo de un remake de Final Fantasy VI con IA realizado por un aficionado y desatar una oleada de críticas de jugadores y compañeros desarrolladores, el creador de la serie ha respondido públicamente y se ha retractado.
"¡Whoa! Qué reacción más salvaje, lol", escribió en X el 19 de mayo. En lugar de disculparse, aclaró lo que quería decir. "Bueno, es algo así como 'intuí el potencial' o algo así. No va a funcionar tal como está, pero siento que puede haber algo intrigante esperando más adelante"
El vídeo original de la IA, publicado por @milkcho35495684 el 17 de mayo, se hizo viral después de que Sakaguchi lo compartiera con el pie de foto: "¿Qué es esto? Es increíble!" El clip recreaba el icónico Final Fantasy VI en 3D realista, incluidas la suplexión de Sabin al Tren Fantasma y la escena de la Ópera. Superó las 600.000 visitas en 24 horas. Akitoshi Kawazu, creador de la serie SaGa y diseñador de combate en el Final Fantasy original, respondió directamente a Sakaguchi: "No, Sakaguchi-san, por favor, deténgase en la primera línea" Kawazu añadió que sí cree que Final Fantasy VI merece realmente un remake en 3D, sólo que no a través de la IA.
Lost Odyssey entra en la conversación
Tras publicar su aclaración, Sakaguchi fue más allá. Compartió ilustraciones generadas por IA de Lost Odyssey, el JRPG para Xbox 360 que dirigió en Mistwalker tras abandonar Square Enix. Publicar el arte de la IA de un juego creado por él mismo en lugar de uno que entregó a sus sucesores es una declaración deliberada. Posiciona su entusiasmo no como un error casual, sino como un interés meditado en lo que la tecnología puede sugerir, aunque el resultado no esté aún listo para sustituir a la artesanía humana.
La reacción de la comunidad sigue dividida. Algunos aficionados se han puesto del lado de Kawazu, argumentando que alabar los contenidos de juegos generados por IA de alguien de la talla de Sakaguchi envía una señal equivocada en un momento en el que los estudios están bajo presión para no sustituir a los artistas humanos por herramientas generativas. Otros han rebatido la crítica en sí, señalando que Sakaguchi compartió un vídeo de un fan y dijo que le parecía interesante, que no es lo mismo que respaldar la IA como herramienta de producción.
Final Fantasy VI se lanzó en 1994 y sigue siendo uno de los juegos más solicitados para un remake. Square Enix no ha anunciado ninguno. Notebookcheck cubrió la polémica original cuando estalló, incluida la respuesta completa de Kawazu y el debate de la comunidad en torno al vídeo.
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