El rendimiento de la demo de Final Fantasy 7 Rebirth en Switch 2 sufre caídas de la tasa de imágenes por segundo y pop-in

En Final Fantasy 7 Rebirth Switch 2 demo fue una grata sorpresa para los fans de Nintendo. A la espera de la fecha de lanzamiento del juego, el 3 de junio, los seguidores se han preguntado hasta qué punto el RPG de Square Enix haría la transición a la consola portátil. Aunque las impresiones son en general positivas, los jugadores informan de más inconvenientes de rendimiento que con Remake Intergrade.
Como era de esperar, los gráficos del título se renderizan a 30 fps. Sin embargo, las primeras pruebas muestran que, en ocasiones, el Juego de Switch 2 no consigue mantener ese objetivo. GVG descubrió que las tasas de fotogramas a menudo caían a los 20, sobre todo al atravesar mundo abierto mundo abierto. Eso puede hacer que la jugabilidad resulte menos fluida, a medida que Cloud y sus compañeros exploran y libran batallas.
Los sitios web con acceso a las primeras versiones expresan opiniones similares sobre el rendimiento de Final Fantasy 7 Rebirth Switch 2. Jake Brigstock de Indy100 observa que, aparte de algunas cutscenes, las tasas de fotogramas eran relativamente estables. Por otro lado, el pop-in se hizo evidente, con objetos que aparecían abruptamente en pantalla.
Más grave aún, la consola se bloqueó antes de entrar en la región de Kalm. En otros casos, las escenas se negaban a cargarse, obligando a reiniciar el juego. Brigstock explica que "experimentó más contratiempos jugando a esta primera build durante 30 minutos que en todo el tiempo que he jugado al Remake". Aun así, el escritor se cuida de señalar que el código final podría resolver estos contratiempos técnicos.
¿Cumplirá las expectativas el port de Rebirth para Switch 2?
Hay opiniones encontradas sobre la resolución a la que corre la demo de Final Fantasy 7 Rebirth. Cuando Digital Foundry analizó el metraje en febrero, en modo acoplado, parecía utilizar DLSS para pasar de 720p a 1080p. La calidad visual sufre un golpe mayor en el modo portátil. Aún así, en la vista previa de 45 GB, algunos Redditors de https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch2/comments/1sxx57s/final_fantasy_7_rebirth_switch_2_vs_ps5_pro/ encuentran los gráficos más borrosos de lo previsto.
El director de la trilogía, Naoki Hamaguchi fue franco sobre los compromisos de rendimiento en el juego de Switch 2. Al igual que en PS5, los entornos de mundo abierto de Rebirth son más exigentes que los escenarios de Remake Intergrade. Los comentarios iniciales indican que Square Enix ha hecho un trabajo admirable con el port. No obstante, podría beneficiarse de correcciones de errores y de una optimización adicional antes de la fecha de lanzamiento.
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