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«Disgaea Mayhem» cambia la estrategia por la acción en tiempo real antes de su lanzamiento en julio

Imagen promocional oficial de «Disgaea Mayhem» en la que aparece el mercenario N.A.
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Imagen promocional oficial de «Disgaea Mayhem» en la que aparece el mercenario N.A.
Disgaea Mayhem se lanzará el 23 de julio para PS5, Switch, Switch 2 y PC. Descubra el nuevo sistema de combate en tiempo real, los detalles de la demo y la historia de este spin-off del RPG de acción de NIS America.

Nippon Ichi Software y NIS America llevan su franquicia insignia por un nuevo y distinto camino con *Disgaea Mayhem*, cuyo lanzamiento mundial está previsto para el 23 de julio de 2026. Este spin-off, que llegará a PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam, se aleja de los 23 años de historia de la serie, caracterizada por la estrategia por turnos en un tablero cuadriculado, para ofrecer un RPG de acción trepidante centrado en combates a gran velocidad y en tiempo real.

Un encargo por un postre robado

La historia gira en torno a N.A., un mercenario veterano cuyas motivaciones se centran en ganarse el sueldo y satisfacer su gran afición por los dulces. La soberana Tichelle lo convoca al Superlative Netherworld después de que una crisis inesperada sacuda el reino. Un ladrón ha sustraído el «First Radiance Pudding», un postre irreemplazable creado por el difunto padre de Tichelle. Para recuperar este manjar de gran valor sentimental y castigar al culpable, Tichelle contrata a N.A. para que localice al ladrón a través de peligrosos parajes del Netherworld.

Acción en tiempo real con la mecánica clásica de la franquicia

El combate sustituye los menús por turnos por comandos directos mediante botones, inspirándose claramente en los juegos de acción y espadas al estilo Musou. Los jugadores pueden empuñar armas de siete clases distintas, entre las que se incluyen espadas, puños, hachas, lanzas, pistolas y arcos. Cambiar de tipo de arma ofrece opciones directas para acabar con grandes grupos o centrarse en objetivos individuales difíciles.

Sin embargo, el cambio al combate en tiempo real no merma las mecánicas de RPG de la serie. Los límites de nivel siguen fijados en 9.999, y las estadísticas acumuladas de los personajes siguen escalando lo suficiente como para asestar golpes individuales que infligen un millón de puntos de daño. El desarrollo a largo plazo de los personajes se basa en la reencarnación de las unidades para optimizar los atributos básicos, junto con una profunda mejora del equipamiento dentro del «Mundo de los Objetos».

Entre las características que regresan se incluyen el reclutamiento de demonios del Inframundo, como los Prinnies; la transformación de los miembros del grupo en armas activas mediante el sistema «Magichange»; y la presentación de propuestas en la «Asamblea del Chocolate Negro» para modificar las reglas del juego.

Actualmente está disponible para su descarga una demo jugable gratuita con tres niveles y las siete clases de armas en Steam, PlayStation 5 y la Nintendo eShop, tanto para Switch como para Switch 2, lo que ofrece un avance práctico del juego antes de su lanzamiento.

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Darryl Linington, 2026-07-20 (Update: 2026-07-20)