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«Tales of Eternia Remastered» ofrece detalles sobre los gráficos mejorados y las actualizaciones

Imagen oficial de «Tales of Eternia Remastered».
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Imagen oficial de «Tales of Eternia Remastered».
Tales of Eternia Remastered llegará a consolas y PC el 16 de octubre. Descubra los detalles del lanzamiento físico para PS5 y Switch 2, el combate en 2D actualizado y las opciones visuales retro.

Bandai Namco y TOSE han revelado que Tales of Eternia Remastered se lanzará a nivel mundial el 16 de octubre. El juego llegará a PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam, lo que supone una continuación de los esfuerzos de Bandai Namco por preservar su catálogo de RPG clásicos.

Las ediciones digitales estarán disponibles en todas las plataformas, mientras que se han confirmado las versiones físicas para PlayStation 5, Switch y Switch 2. Lanzado por primera vez en Japón en el año 2000 y adaptado para Norteamérica en 2001 con el título de Tales of Destiny II, este título se erige como una entrega fundamental en 2D de esta longeva serie.

Atravesando mundos paralelos para detener la Gran Caída

La campaña tiene lugar en Eternia, un mundo dividido en dos reinos paralelos y aislados llamados Inferia y Celestia, que se encuentran uno frente al otro en el cielo. La historia sigue a Reid Hershel, un cazador rural de Rasheans, y a su amiga Farah Oersted, experta en artes marciales. Sus tranquilas vidas dan un giro cuando una joven llamada Meredy llega desde Celestia en una extraña nave y habla melnics, un dialecto desconocido. Acompañados por Keele Zeibel, un erudito de la Universidad de Mintche, el grupo descubre una amenaza cataclísmica conocida como la Gran Caída. Para evitar que los mundos gemelos entren en colisión, el grupo viaja a través de ambos reinos para aliar a los espíritus elementales llamados «Grandes Craymels».

Combate 2D activo

El combate se desarrolla mediante el característico sistema de la serie, el Aggressive Linear Motion Battle System (A-LMBS), que limita el movimiento a un plano de desplazamiento lateral en 2D en tiempo real. Los jugadores controlan directamente a los miembros del grupo para encadenar Artes físicas, lanzar hechizos Craymel y gestionar las posiciones activas en combate.

Los controles independientes de imagen y sonido le permiten ejecutar el juego con gráficos HD actualizados y audio nítido, o volver al pixel art original de 2000 y a los efectos de sonido retro. Bandai Namco también ha añadido funciones prácticas para reducir las molestias propias de la PS1 de la vieja escuela. Los mapas incluyen ahora puntos de referencia de destino, y los jugadores pueden ajustar o desactivar por completo los encuentros aleatorios. Las batallas automáticas de alta velocidad, la «Recuperación rápida» y las indicaciones para volver a intentarlo de inmediato ayudan a mantener la acción tras la derrota total del grupo. El nivel de dificultad «Extremo» está disponible desde el principio para los veteranos, mientras que al completar la campaña se desbloquea el nivel de dificultad superior, «Desconocido».

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Darryl Linington, 2026-07-21 (Update: 2026-07-21)