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El cocreador de Fallout: las interminables discusiones en línea están alejando a la gente del juego, no salvándolo

Una imagen del cocreador de Fallout, Tim Cain (fuente de la imagen: IMDB)
Una imagen del cocreador de Fallout, Tim Cain (fuente de la imagen: IMDB)
El cocreador de Fallout, Tim Cain, advierte de que las discusiones tóxicas y basadas en los gustos en el mundo de los videojuegos están alejando del medio tanto a jugadores como a desarrolladores, ya que los debates en línea desestiman cada vez más la legitimidad de prioridades distintas como la tasa de fotogramas por segundo, los aspectos visuales o las características narrativas. En respuesta, Cain insta a los aficionados a pasar de la lucha a la financiación, argumentando que "comprar los juegos que se quieren ver más" es la forma más eficaz de dar forma al futuro de la industria.

El cocreador del Fallout original, Tim Cain, se pronunció recientemente y afirmó que "hay tanta discusión" sobre los videojuegos hasta el punto de que, en los últimos años, muchos aficionados y desarrolladores están abandonando la industria por completo. Sin embargo, lanzó algunas palabras de sabiduría y dijo: "Compre los juegos que quiera ver más. Es la única forma de salir adelante que veo"

Tim Cain ha sido bastante elocuente sobre una serie de cuestiones centradas en el desarrollo de juegos en su canal de YouTube. En un nuevo vídeo de titulado "Discutiendo sobre juegos", Tim habla de los tensos debates que se producen a diario en el mundo del juego. Con más de tres décadas de experiencia en la industria del videojuego, Cain señaló que los jugadores suelen enzarzarse en discusiones en línea porque no pueden entender los distintos gustos y prioridades de los demás.

Dijo: "Como desarrollador, siempre intento hacer juegos con las características que yo quiero. Pero entonces, hay gente que se enfada conmigo y argumenta que debería añadir otras características que no me gustan" Por ejemplo, habló del "romanticismo" de los PNJ en los videojuegos, una característica a la que él no presta atención, pero que los aficionados siguen pidiendo de todos modos.

Cain entró en detalles sobre cómo estos argumentos tienen su origen en "umbrales" y prioridades individuales. Por ejemplo, las velocidades de fotogramas suaves como la mantequilla son parte integrante de los shooters competitivos, mientras que en el otro extremo del espectro, los juegos de mundo abierto con la exploración en mente se centran en unos efectos visuales impresionantes y un ritmo relajado por encima de la velocidad.

Explicó además:

Muchas de las discusiones que veo en Internet son de jugadores que discuten entre sí. A veces, esos gamers niegan que los otros grupos existan siquiera. Cuando los veo discutir en línea, dicen cosas como: 'Tim, nadie está pidiendo una tasa de imágenes por segundo baja' Estoy de acuerdo. Pero mucha gente no pide una tasa de fotogramas alta. Les importan cosas diferentes a las que a usted le importan. Y usted debería reconocer que existen. Pero no lo hace porque, o bien no quiere, o bien destrozaría su argumento.

Las discusiones y disputas en torno a los juegos, los detalles minúsculos y las controversias reales han ido y venido. Sin embargo, estas discusiones han tenido un impacto duradero en los jugadores individuales, ya que muchos jugadores van más allá de los videojuegos. Según Cain:

El resultado es que algunas personas están abandonando los juegos por completo. Conozco a jugadores que se han marchado y han encontrado nuevas aficiones. Ahora juegan principalmente a juegos de mesa, o a juegos de cartas, porque simplemente no se discute tanto en ese ámbito. Básicamente, no se les menosprecia por expresar en línea lo que les gusta y lo que no.

Además, los desarrolladores se van. Conozco a muchos desarrolladores que abandonaron la industria y encontraron trabajo en sectores afines. Y también sé por qué a los programadores se les pagaba mejor. Así que la gente abandona la industria del videojuego.

A fin de cuentas, sus dos centavos sobre el asunto son sencillos: "Compre los juegos que quiera ver más"

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Rahim Amir Noorali, 2026-01-11 (Update: 2026-01-11)