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El creador de Dead Space, Glen Schofield, califica de "agridulce" la era posterior a la adquisición de EA y Activision

Una captura de pantalla del remake de Dead Space, lanzado en 2023 (fuente de la imagen: Comunidad Steam)
Una captura de pantalla del remake de Dead Space, lanzado en 2023 (fuente de la imagen: Comunidad Steam)
El veterano director de juegos Glen Schofield reflexionó sobre su década en EA y Activision, describiendo las transformaciones posteriores a la adquisición de ambas editoras como "agridulces" y un marcado alejamiento de sus papeles como potencias rigurosas y formadoras de desarrolladores. En un sincero post en LinkedIn, contrastó la disciplinada y estructurada cultura de revisión de EA con los intensos y libres debates creativos de Activision, argumentando que los recientes cambios de propiedad señalan el fin de una era para el desarrollo de talentos en la publicación de juegos AAA.

Glen Schofield ha estado en racha con revelaciones que últimamente están causando sensación en la industria del videojuego. Conocido por ser el fundador de Sledgehammer Games y Striking Distance Studios, Schofield abrió una lata de gusanos cuando detalló la "agridulce" transformación de los juggernauts de la publicación de videojuegos, Electronic Arts y Activision.

Schofield dirigió Dead Space en EA en 2008 y trabajó en su sucesor espiritual, The Callisto Protocol, antes de abandonar Striking Distance a principios de 2023. En el post de LinkedIn, echaba la vista atrás y recordaba la década que pasó en ambas compañías durante sus días de apogeo.

Tras conocerse la noticia del paso de EA a manos privadas por parte de PIF de Arabia Saudí, Silver Lake y Affinity Partners en una operación de 55.000 millones de dólares, similar a la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft, Schofield intervino finalmente en la conversación de en LinkedIn.

Schofield trazó paralelismos entre las dos empresas y dijo: "En el lapso de unos pocos años, los dos gigantes editoriales que dieron forma a los últimos 20+ años de nuestra industria han entrado ambos en nuevas eras."

Schofield expresó su confusión emocional al reflexionar sobre su carrera en ambos estudios, añadiendo:

Pasé aproximadamente una década en cada empresa, justo en sus mejores tiempos. Verlas desvanecerse de sus papeles como editoras dominantes y centros de formación de gran potencia golpea más fuerte de lo que esperaba".

No en vano, Schofield veía a EA y Activision como crisoles de talentos. Detalló además:

EA era abotonada, disciplinada y estructurada de una forma que te obligaba a estar a la altura de la sala. Las revisiones de las franquicias eran intensas, sin atajos ni suposiciones.

Tenías que conocer cada centímetro de tu juego. Y te retaban, te presionaban, te ponían a prueba. Pero cuando salías de esa reunión, sabías exactamente a qué atenerte.

Activision era un campo de juego diferente, dijo, afirmando que lo era:

Donde las reuniones de revisión eran ruidosas, apasionadas, al borde del caos, con la gente haciéndose preguntas unos a otros. Sin embargo, las preguntas eran agudas, enfocadas y siempre dirigidas a mejorar el juego.

Una reunión de una hora que se convertía en dos y media era lo normal y, de alguna manera, el tiempo se sentía bien empleado.

Schofield se adentró en el carril de la nostalgia, afirmando que ambas empresas perfeccionaron y criaron a una nueva generación de desarrolladores, pero que ese tiempo parece haber durado poco a la luz de las recientes adquisiciones.

Concluyó la entrevista afirmando

Es duro ver cómo estas empresas se alejan de lo que una vez fueron: grandes editores, grandes desarrolladores y lugares increíbles para crecer, aprender y perfeccionar tu oficio. Formaron a generaciones de nosotros. Incluida la mía.

Sus comentarios llegan en un momento en que la industria en su conjunto se tambalea por una serie de despidos a medida que la IA se convierte en una característica más prominente en los títulos, y tanto los editores de juegos como los desarrolladores siguen persiguiendo la rentabilidad en medio de costes crecientes y una mayor competencia. Aportan una visión única de cómo ven los desarrolladores a dos de los editores de juegos más emblemáticos del sector, incluso en medio de una volatilidad continua.

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Rahim Amir Noorali, 2025-12-18 (Update: 2025-12-18)