Glen Schofield ha estado en racha con revelaciones que últimamente están causando sensación en la industria del videojuego. Conocido por ser el fundador de Sledgehammer Games y Striking Distance Studios, Schofield abrió una lata de gusanos cuando detalló la "agridulce" transformación de los juggernauts de la publicación de videojuegos, Electronic Arts y Activision.
Schofield dirigió Dead Space en EA en 2008 y trabajó en su sucesor espiritual, The Callisto Protocol, antes de abandonar Striking Distance a principios de 2023. En el post de LinkedIn, echaba la vista atrás y recordaba la década que pasó en ambas compañías durante sus días de apogeo.
Tras conocerse la noticia del paso de EA a manos privadas por parte de PIF de Arabia Saudí, Silver Lake y Affinity Partners en una operación de 55.000 millones de dólares, similar a la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft, Schofield intervino finalmente en la conversación de en LinkedIn.
Schofield trazó paralelismos entre las dos empresas y dijo: "En el lapso de unos pocos años, los dos gigantes editoriales que dieron forma a los últimos 20+ años de nuestra industria han entrado ambos en nuevas eras."
Schofield expresó su confusión emocional al reflexionar sobre su carrera en ambos estudios, añadiendo:
Pasé aproximadamente una década en cada empresa, justo en sus mejores tiempos. Verlas desvanecerse de sus papeles como editoras dominantes y centros de formación de gran potencia golpea más fuerte de lo que esperaba".
No en vano, Schofield veía a EA y Activision como crisoles de talentos. Detalló además:
EA era abotonada, disciplinada y estructurada de una forma que te obligaba a estar a la altura de la sala. Las revisiones de las franquicias eran intensas, sin atajos ni suposiciones.
Tenías que conocer cada centímetro de tu juego. Y te retaban, te presionaban, te ponían a prueba. Pero cuando salías de esa reunión, sabías exactamente a qué atenerte.
Activision era un campo de juego diferente, dijo, afirmando que lo era:
Donde las reuniones de revisión eran ruidosas, apasionadas, al borde del caos, con la gente haciéndose preguntas unos a otros. Sin embargo, las preguntas eran agudas, enfocadas y siempre dirigidas a mejorar el juego.
Una reunión de una hora que se convertía en dos y media era lo normal y, de alguna manera, el tiempo se sentía bien empleado.
Schofield se adentró en el carril de la nostalgia, afirmando que ambas empresas perfeccionaron y criaron a una nueva generación de desarrolladores, pero que ese tiempo parece haber durado poco a la luz de las recientes adquisiciones.
Concluyó la entrevista afirmando
Es duro ver cómo estas empresas se alejan de lo que una vez fueron: grandes editores, grandes desarrolladores y lugares increíbles para crecer, aprender y perfeccionar tu oficio. Formaron a generaciones de nosotros. Incluida la mía.
Sus comentarios llegan en un momento en que la industria en su conjunto se tambalea por una serie de despidos a medida que la IA se convierte en una característica más prominente en los títulos, y tanto los editores de juegos como los desarrolladores siguen persiguiendo la rentabilidad en medio de costes crecientes y una mayor competencia. Aportan una visión única de cómo ven los desarrolladores a dos de los editores de juegos más emblemáticos del sector, incluso en medio de una volatilidad continua.
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