La actualización de Helldivers 2 añadirá escalado DLSS y PSSR, mejorando el rendimiento en PC y PS5

Recientes Helldivers 2 De Steam se han inclinado mayoritariamente hacia lo negativo, siendo el equilibrio de las armas una queja común. Aunque una nueva actualización de https://store.steampowered.com/news/app/553850/view/666114279352566049 no abordará esas cuestiones, se dirige a los antiguos problemas de rendimiento. Arrowhead Game Studios ha anunciado que la actualización mejorada, que incluye DLSS y PSSRllegará en un parche el 27 de mayo.
Un conjunto completo de upscaling
Confiando en un motor de juego anticuado, el shooter en tercera persona salió de fábrica con un reescalado nativo que se parecía al FSR 1.0. Sin alternativas temporales modernas, la calidad de imagen se resentía, con un notable temblor durante los movimientos rápidos. Estos problemas afectaron a las versiones para PC, PS5 y Versiones Xbox del shooter en tercera persona.
En el anuncio de Steam, Arrowhead da crédito al Estudio de apoyo de PlayStationnixxes, por las optimizaciones. Cuando llegue la actualización de Helldivers 2, los jugadores de PC con GPU AMD y Nvidia podrán elegir entre FSR 4.03, FSR 3.1.5 o DLSS 4.5. Los propietarios de tarjetas gráficas Intel pueden activar XeSS 3.0 para mejorar la velocidad de fotogramas y la claridad visual.
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Los aficionados a las consolas tampoco están desatendidos, ya que FSR 3.1 se estrenará en las máquinas base PS5 y Xbox. Los jugadores de PS5 Pro podrán disfrutar de la compatibilidad con PSSR, aunque los desarrolladores señalan que se trata de una iteración más antigua. Los jugadores aún podrán activar el más potente PSSR 2 en los ajustes del sistema.
¿Frecuencia de imagen más estable?
Sin limitarse al escalado, la actualización de Helldivers 2 del 27 de mayo introducirá Tasa de refresco variable (VRR) a las consolas PS5. En las pantallas compatibles, este añadido promete minimizar el tartamudeo durante las batallas masivas. Mientras tanto, el sombreado de tasa variable y el escalado dinámico de resolución reducen de forma inteligente el uso de la GPU en varias plataformas.
La alta latencia es otro inconveniente de rendimiento para los buzos más competitivos. Nvidia Reflex y AMD Anti-Lag 2 tienen como objetivo hacer que las entradas se sientan más instantáneas.
El estudio también se ha comprometido a mantener un contacto frecuente con los aficionados y a ofrecer explicaciones más claras sobre las correcciones. Los jugadores deberían ver otro parche más adelante en verano que prioriza las mejoras de rendimiento. Muchos usuarios de Steam de Helldivers 2 están alabando los cambios, pero siguen reclamando retoques en la jugabilidad.





















